Keyshot LiveLinking Problem

Keyshot LiveLinking Problem

daniel.kurthDWKSK
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Keyshot LiveLinking Problem

daniel.kurthDWKSK
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Hallo,

nach ein bisschen Einarbeitung komm ich so langsam rein in F360. 😉

Und was mir an Fusion sehr gefällt ist die LiveLinking Funktion per Plugin an Keyshot. Denn darin erstelle ich nunmal meine Renderings.

Zum Fallbeispiel:

Ich habe mir ein POS Modul in Fusion gezeichnet was aus, sagen wir mal, immer einem Grundgerüst und verschiedenen Module/Korpusse in unterschiedlicher Ausstattung besteht. 

D.h. ich habe mehrere Modul Zeichnungen und lade mir da jeweils das Grundgerüst, welches ebenfalls aus verlinkten Einzelteilen aus meiner Fusion Bibliothek besteht rein. Also ist dieses Grundgerüst quasi immer verlinkt (falls man später da mal etwas dran ändert, ändert es sich ja für alle POS Module gleich mit). Funktioniert innerhalb von Fusion ja echt super!

Beim o.g. LiveLinking Plugin hab ich aber nun das Problem, dass in Keyshot dann manche dieser Einzelteile aus dem Grundgerüst nicht mehr "fest", sondern irgendwo anders in der Luft hängen.

Beim normalen "Exportieren" bekomme ich aber alles so wie es sein sollte aus F360 heraus. Echt komisch.
Ich habe es auch getestet, wenn ich die Verlinkung heraus nehme und dann erst per Plugin an keyshot raus gebe. Hat aber auch nicht funktioniert. Hat hier jemand evtl. einen Tipp woran das liegen könnte? 

PS:

Jetzt könnte man natürlich sagen, warum exportiere ich nicht einfach wenn es damit korrekt ausgegeben wird und importiere das danach dann in keyshot? Ganz einfach. Es ist verblüffend wie gut das Plugin in Sachen "exportieren" ist! Ein und die selbe Zeichnung hat gravierende Unterschiede in deren Anzahl an Polygonen. Beim Exportieren hab ich teilweise ein vielfaches mehr an Polygonen als beim LiveLinking! 

Das macht hinterher viel aus bei der Rechenzeit! Und mein getrübtes Auge erkennt zumindest optisch keinen Unterschied bei Fernaufnahmen. Für Nahaufnahmen würde ich dann meine wirklich detailreichen CAD Zeichnungen einlesen.

 

 

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Nachricht 2 von 13

daniel.kurthDWKSK
Enthusiast
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Hallo, hat niemand das Problem mit seinem LiveLinking Programm?

Ich bin evtl. einer der wenigen die hier mit Keyshot arbeiten. Aber vielleicht gibt oder gab es ja auch mit anderen Programmen ähnliche Fehler deren Problemlösungen ggf. auch auf mich zutreffen?

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Nachricht 3 von 13

g-andresen
Consultant
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Hallo,

ich denke, dass für dein Anliegen ein Keyshot -Forum besser geeignet ist.

Auch kann ich mir nicht vorstellen, dass es eine nennenswerte Zahl an Fusion-Anwender gibt, die bereit wären ca. 1000€ (min!) zu bezahlen. 

 

Gruß

günther

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Nachricht 4 von 13

daniel.kurthDWKSK
Enthusiast
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Hallo Günther,

ja wahrscheinlich hast du Recht. 

Aber gibt es hier nicht Produktdesigner die mit Fusion konstruieren und mit einem Drittprogrammen rendern?

Das Paket F360 im Jahresabo plus einmalig ~ 1000 € für ein anderes Programm, was man auch mehr als ein Jahr nutzen kann sich anzuschaffen macht sich schnell ausbezahlt.

 

Aber gut. Ich frage dann auch mal im Keyshot Forum.

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Nachricht 5 von 13

TPD_Andy
Collaborator
Collaborator

Die Kontaktdaten aus der Hilfeseite des KeyShot 9 Autodesk Fusion 360 Plugin:

Contact
Company Name: Luxion, Inc
Support Contact: [email protected]
 
Author/Company Information
Luxion, Inc
 
Support Information

Additional information and usage instructions are available at https://www.keyshot.com/fusion360/

Support is available at https://help.keyshot.com/ or via [email protected]

Support over the phone is available at (949) 274-8871 between the hours of 8:00 am and 5:00 pm M-F.



Fusion 360 > Help Document KeyShot for Fusion 360 add-in 

 

Das soll jetzt keine Belehrung sein, da das Unternehmen Luxion der Hersteller

der Software Keyshot und des Add-on ist werden Sie gezielten Support geben können.

 

Viel Erfolg

Andreas

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Nachricht 6 von 13

TrippyLighting
Consultant
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Es würde wahrscheinlich helfen wenn du mal eine deiner Konstruktionen hier einstellst. Dann können wir zumindest mal sehen ob da alles OK ist.


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Nachricht 7 von 13

daniel.kurthDWKSK
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Hallo und sorry das ich erst jetzt antworte. 

Die Originale Datei darf ich wahrscheinlich nicht veröffentlichen.

Aber ich habe gestern einmal einen Hängeschrank mit verlinkten Beschlägen, so wie ich es auch mit der im ersten Post beschriebenen Methode gemacht habe, gezeichnet.

Auch hier das gleiche Bild.

Was mir nun auffällt ist folgendes und ich beschreibe einmal meine Vorgehensweise

- Ich starte eine neue Konstruktion und zeichne in dem Fall den Hängeschrank mit Bohrungen, Fräsungen, usw.

- Danach suche ich mir in meiner eigenen Fusion Bibliothek bereits vorhandene Beschläge aus und füge sie der Konstruktion zu (Fusion interne Verlinkung)

- Mittels Gelenkfunktion kommen diese Beschläge an Ihre Position

- Fehlende Beschläge suche und importiere ich mir mittels "Herstellerteil / parts4cad" und setze diese ebenfalls mit der Gelenkfunktion an Ihre Positionen.

 

Und nun habe ich beim LiveLinking folgende Situation:

- Der Hängeschrank und alle importierten Beschläge werden korrekt übermittelt.

- Aber alle innerhalb von Fusion verlinkten Beschläge landen irgendwo im Orbit.

 

Meine Vermutung ist, dass "LiveLinking" die Ursprünge der verlinkten Zeichnungen mit übernimmt.

Und beim Standard Export wird das ignoriert oder gar nicht berücksichtigt. Sondern bei dem Verfahren wird einfach die Ausgangslage so genommen wie sie ist.

Im Moment klappt der Export bei Fusion bei mir nicht. Von daher habe ich hier einmal einen Link zu der Zeichnung.

Public Link zu der Zeichnung 

 

PS:

Im Keyshot Forum gab es auch einen Hinweis welche Einstellungen zu berücksichtigen sein. Aber diese hatte ich bereits schon so eingestellt. Von daher brachte mir an dieser Stelle es auch noch nicht viel weiter.

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Nachricht 8 von 13

TPD_Andy
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Verwendest du den Gelenktyp "Starr"?

Wäre es eine Alternative alle Kaufteile

aus parts4cad zu importieren?

Besteht das Problem mit allen durch

Livelinking übertragenen Konstruktionen?

 

VG

Andreas

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Nachricht 9 von 13

TrippyLighting
Consultant
Consultant

Ich habe mir die Konstruktion mal angesehen uns finde genu dass was ich vermutet habe. Ob dass allerdings der Grund fuer das Verhalten in Keyshot ist kann ich noch nicht sagen.

 

Deine Konstruktion enthaelt viele "Position Captures" (Ich arbeite mit Fusion 360 ausschliesslich in Englisch), einige Move Operationen und jede Menge an As-Built Joints. Dass ist keine empfehlenswerte vorgehenseweise fuer Zusammebbauten.

 

Ich schaue mal ob ich dass reparieren kann. Wird ein paar Tage dauern 😉


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Nachricht 10 von 13

daniel.kurthDWKSK
Enthusiast
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Hallo Andreas,

ja ich habe einige "starre" Gelenke.

Sowohl bei den importierten, als auch bei den verlinkten Bauteilen.

 

Da ich noch nicht all zu lange und viel mit Fusion zeichne, habe ich auch nicht nicht allzu viele Konstruktionen mit LiveLinking ausprobiert. 😊

Die paar Konstruktionen die ich mit Fusion bisher rendern wollte weisen alle diese Kuriositäten auf.

 

 

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Nachricht 11 von 13

TrippyLighting
Consultant
Consultant

Wie ich schon in meinem letzten Post gesagt habe, hat das wahrscheinlich damit zu tun wie du deine Konstruktionen erstellst.


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Nachricht 12 von 13

daniel.kurthDWKSK
Enthusiast
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Hallo Peter,
ich weiß, dass mein Problem nicht deins ist und in der Prio nicht auch so bedeutend.
Aber hast du dir meine Zeichnung nun mal genauer angesehen und kannst mir sagen worauf ich achten sollte?
Gruß
Daniel
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Nachricht 13 von 13

daniel.kurthDWKSK
Enthusiast
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Akzeptierte Lösung

Nach einer Weile und ein paar Testzeichnungen später habe ich glaube ich mein Rätsel selbst gelöst.

Ich habe festgestellt, dass ich meine importierten (oder auch verlinkten) Bauteile nicht einfach nur rein laden und sogleich mit Gelenken verbinden sollte.

Denn wenn ich diese zuerst mit Verschieben/Kopieren auf die gewünschte Stelle platziere und dabei das Häckchen "Position erfassen" anklicke, erst dann werden später beim Livelinking auch die neu erfassten Positionen korrekt übermittelt.

Livelinking orientiert sich also nicht an rüttelfesten Gelenken, sondern an den hinterlegten Positionen. 

So zumindest mein Verständnis.