´Holz biegen 3D Textur

´Holz biegen 3D Textur

tom.frankee1991
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Nachricht 1 von 7

´Holz biegen 3D Textur

tom.frankee1991
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Hey,

 

ich würde gerne wissen wollen, wie man die 3D Holztexturen an einem gebogenem Körper

so darstellen lassen kann, als wenn es wirklich gebogenes Holz ist. Bei einem Entwurf eines Tischs 

der dann in echt aus Formverleimung hergstellt wird, habe ich die einzelnen Schichten nachgebildet und das Material zugewiesen. Leider passt sich die Textur nicht an die Krümmung an, was man im Bild unten gut erkennen kann. Ich dachte, es ginge vielleicht über den Netz/Blech Modus wo man Körper biegen kann, aber hier passiert das gleiche.

Scheint wohl nicht möglich zu sein oder? 

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Nachricht 2 von 7

tom.frankee1991
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In diesem Bild kann man es etwas besser erkennen

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Nachricht 3 von 7

gerd-z
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Hallo @tom.frankee1991 , das geht nach meiner Einschätzung nicht.  Hier mal der Versuch .

 

holz.gif

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Nachricht 4 von 7

WHolzwarth
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Mein durchaus talentierter Enkel (13 Jahre) hat grad' Blender entdeckt. Bereits nach einem halben Tag hat er mittels Tutorial ein Männchen durch den Matsch laufen lassen. Besonderheit: Nachher sieht man die Fußabdrücke in der Textur des Matsches.

Ich denke, dass Blender auch eine Textur an einem Pfad anbringen könnte.

Walter Holzwarth

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Nachricht 5 von 7

g-andresen
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Hallo,

vielleicht bringt dich dieser thread (besonders ab #14) weiter?

 

Gruß

günther

Nachricht 6 von 7

tom.frankee1991
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Danke für die Antworten. Ja ich kenne den Thread schon und mir ist bewusst dass sich die Non-3D Texturen der Biegung bei runden Körpern anpassen, aber das machen sie leider nicht bei rechteckigen Querschnitten, zumindest nur auf zwei Seiten passen sie sich an. Die beiden anderen bleiben starr. Find's irritierend dass es dafür nur Umwege bei Fusion gibt um das richtig darzustellen. Das Programm ist eigentlich so gut durchdacht! Für mich ist die richtige Darstellung der Maserung nur wichtig fürs Rendering. 

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Nachricht 7 von 7

marcus.toepke
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Blender wäre dafür definitiv geeignet!

Man muss für sowas die UV map anpassen, also wie die Textur auf das Objekt projeziert wird.

Ob man das mit Fusion machen kann weiß ich leider nicht.

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