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´Holz biegen 3D Textur
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Hey,
ich würde gerne wissen wollen, wie man die 3D Holztexturen an einem gebogenem Körper
so darstellen lassen kann, als wenn es wirklich gebogenes Holz ist. Bei einem Entwurf eines Tischs
der dann in echt aus Formverleimung hergstellt wird, habe ich die einzelnen Schichten nachgebildet und das Material zugewiesen. Leider passt sich die Textur nicht an die Krümmung an, was man im Bild unten gut erkennen kann. Ich dachte, es ginge vielleicht über den Netz/Blech Modus wo man Körper biegen kann, aber hier passiert das gleiche.
Scheint wohl nicht möglich zu sein oder?