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指向性の強い照明の表現

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Anonymous
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指向性の強い照明の表現

ライブ会場のスポットライトのように、指向性の強い照明を外観の設定などで表現する方法はあるでしょうか?

添付画像のように、空間中に光の軌跡が出るような表現をレンダリングで設定したいと考えています。

 

よろしくお願いいたします。

2件の返信2
メッセージ2/3
tomo1230
次のアカウントへの返信: Anonymous

@Anonymous さん

 

ディスプレイの表現方法について
http://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/disupureino-biao-xian-fang-fanitsuite/td-p/6685814

 

過去のスレッドにあるようにFsuion360では画像を光源として使います。

3DCGソフトでは一般的なスポットライトのような照明専用の光源はありません。

ただし、外観としての放射光のマテリアルがありますので光源のような使い方はできます。

 

しかし、写真のようなライブ会場のような雰囲気にするためには放射光だけでは不十分ですね。

環境としてライブ会場のような光源画像(HDRI)があったらいいです。

 

ritz-006.gif

 

ライブ会場ではありませんが、夜の街頭の環境画像(HDRI)をサンプルに

外観の放射光のみ環境画像(HDRI)を使った場合どんな感じになるのか操作動画です。

 

環境の輝度や露出を調整できますが、部分的に調整することはできませんので

そこを放射光のマテリアルの輝度を使って部分的に調整した例となります。

 

光の軌跡は疑似的に軌跡の形状をモデリングして外観のマテリアルをガラス(クリア)にしてから

マテリアルの編集で屈折率を1.0(空気)にすればそれっぽくは見えますがちょっと不自然ですね。

 

ご参考まで。

 

スポットライトの表現方法01 v1.jpg

 

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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Autodesk Fusion 360 Certified User 資格認定
3Dモデリングによる3Dデータの活用法とデジタル・ファブリケーションの実践!
The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




メッセージ3/3
Anonymous
次のアカウントへの返信: tomo1230

@tomo1230

 

返信遅れてしまい申し訳ありません。

ご回答いただきありがとうございました。

特に屈折率の箇所参考になりました。

いただいたご回答を参考に、擬似的に再現してみます。

 

ありがとうございました。

 

 

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