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スカルプトボディ ミラーコピー後の変更について

10件の返信10
解決済み
返信
メッセージ1/11
ksekiE9UXP
2600 件の閲覧回数, 10 件の返信

スカルプトボディ ミラーコピー後の変更について

はじめまして。質問がありますのでよろしくお願いします。

 

スカルプトで作成した形状をミラーコピーしたのですが、その後に片方だけスカルプトモードで形状を変更しようとしても、依存関係を断ち切るコマンドが見当たりません。

複雑な形状の一部分だけを変えたいので、できればコピー後に変更したいのです。

 

履歴のキャプチャをやめずに、どちらか片方だけをスカルプトモードで変更することは可能でしょうか?

方法を教えて下さい。

10件の返信10
メッセージ2/11
adachitech7
次のアカウントへの返信: ksekiE9UXP

@ksekiE9UXPさん、こんにちは。

 

スカルプトのコマンドで対称→対称をクリアというのがあります。

これでミラーコピーをした時の連動を解除できると思いますが、いかがでしょうか?

メッセージ3/11
ksekiE9UXP
次のアカウントへの返信: adachitech7

ありがとうございます。

 

なるほど、よく見ればスカルプト内に対象形状を作成するコマンドがありました。

知らなかったです。

これで作成していれば、対称をクリアで、出来たという事ですね。

 

ただ今回は、モデルタブの中の「ミラー」コマンドで作成してしまっているのです。

 

その場合、何か方法ありますでしょうか?

メッセージ4/11
adachitech7
次のアカウントへの返信: ksekiE9UXP

もし可能であれば今作業中のデータを添付していただくか、スクリーンショットをアップしていただけないでしょうか?そうすれば今何にお困りなのか良く分かると思います!
メッセージ5/11
ksekiE9UXP
次のアカウントへの返信: adachitech7

では、サンプルを添付させて頂きます。

(できているでしょうか?)

 

両側にある形状の、片側だけの形状をスカルプトモードで変更する方法はありますでしょうか?

宜しくお願い致します。

メッセージ6/11
TerukiObara
次のアカウントへの返信: ksekiE9UXP

似たような形状で動画を添付しました。

一度、モデルで作成したミラーは削除してもらって、

作成しているスカルプトの編集作業に入り、スカルプトの方でミラーを行い、

その後、対称クリアを実行し、スカルプトを変更すると良いと思います。

 

 

メッセージ7/11
adachitech7
次のアカウントへの返信: ksekiE9UXP

@TerukiObaraさんのやり方がベストだと思います。

メッセージ8/11
ksekiE9UXP
次のアカウントへの返信: TerukiObara

同じスカルプトフィーチャ内での操作はなんとなく不便な気もしますが、ミラーしたものは一旦削除し、お教え頂いた方法で進めていこうと思います。

動画の内容も非常にわかり易かったです。ありがとうございました。

メッセージ9/11
ksekiE9UXP
次のアカウントへの返信: adachitech7

了解しました。

できれば履歴内で分かれた状態にして、どちらかずつ加工できるようにしたかったのですが、機能的にはお教え頂いた方法で問題ありませんので、こちらで進めさせて頂きます。

もしかして、スカルプト内で分かれた形状を、別フィーチャーとして認識させるような方法があるのでしょうか?

また不便を感じた際には質問させて頂きます。

アドバイスありがとうございました。

メッセージ10/11
tomo1230
次のアカウントへの返信: ksekiE9UXP

@ksekiE9UXP さん

 

ご参考まで

スカルプトの同一フィーチャ内にある複数のパーツを別フィーチャとして分ける裏技になります。

 

gamen_557.png

 

スカルプトモードでは、挿入のメニューから他で作成したTスプラインのTSMファイルを挿入することができます。

この機能を使って新しく1つのフィーチャとして作成すればいいわけですが

Fsuion 360からこのTスプラインの部分だけエクスポートする機能はまだありません。

 

そこで裏技になりますが、

実はFsuion 360のf3dファイルの中身にはパーツごとにTスプラインのTSMファイルとして格納されています。

それを読み込んで別フィーチャとして追加する手順になります。

 

 

1.元のフォームでスカルプトのミラー複製でコピー作成して対称をクリアしておきます 

gamen_558.png

 

 

2.スカルプトのフォームを終了して、その状態をエクスポートでローカルにf3dファイルとして保存します。

gamen_560.png

gamen_559.png

 

 

3.保存されたf3dファイルの拡張子を「f3d」から「zip」にリネームしてから展開(解凍)します。(実はzip形式の圧縮ファイル)

gamen_561.png

 

 

 エクスプローラー(Windowsの場合)の右クリックメニューのすべて展開を選択して実行します。

gamen_562.png

 

 

4.展開されたファイルの中に下記のように「TSplines.BlobParts」というフォルダを探します。

 

 FusionAssetName[Active]\TSplines.BlobParts  ←TSMファイルが格納されている場所

 

gamen_563.png

 


5.Fusion 360に戻ってスカルプトを新規に作成(空の状態)してこのTスプラインのファイルを挿入します。

gamen_565.png

gamen_566.png

gamen_568.png

 

gamen_570.png

 

 

6.元のフォームのフィーチャで不要になった部分のパーツは削除します。

gamen_569.png

 

 

以上となります。

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




メッセージ11/11
TerukiObara
次のアカウントへの返信: tomo1230

@tomo1230さん、

かなり裏技ですね!!!
知らなかった!私も勉強になりました!!
ありがとうございます(^.^)

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