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Autodesk Flow Studio 시작하기 - Didier Raphael Ramírez Darjo의 튜토리얼
DidierRamirezDarjo
Copérnico 🐰 - 토끼 애니메이션 제작: Felipe Fierro
FelipeFierro
3D 그루밍 아티스트가 되는 길 | 나의 이야기 | 2부 - 2016 - Ornatrix의 2번째 헤어스타일
akcharly
멤버 스포트라이트: Solomon Jagwe와 플로우 스튜디오의 창작 여정
hyosun_jung
세계관 구축: Maya와 3Ds Max를 활용한 바이킹 정착지 만들기
pabloviii3
아바타: 불과 재 - Maya, Bifrost 및 Aero를 사용한 콜롬비아의 CGI 캠페인
FelipeFierro
사랑의 묘약: 컨셉부터 매혹적인 3D 스토리텔링까지 - 작성자: Kaan Zorlu
zorlu_knN82YZ
"아메리카 원주민", 자코모 체르비(Giacomo Cervi): 과학 교사에서 Maya 전문가로
giacomo_cervi
3D 그루밍 아티스트가 되는 길: Ornatrix의 첫 번째 헤어컷 - 1부
akcharly
Felipe Fierro의 Maya로 Primavera를 만든 방법
FelipeFierro
멤버 스포트라이트 - Kaan Zorlu: "3D는 단거리 경주가 아니라 마라톤입니다. 열정과 끈기가 가장 중요합니다."
hyosun_jung
캐릭터에 생명력 불어넣기: "모자라"
FelipeFierro
커뮤니티 AU 디지털 2025 활동에 대해 알아보고 참여하세요!
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회원 스포트라이트: Izzet ALŞAN—코드가 창의성과 만나는 지점
hyosun_jung
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