Herramientas para mover puntos COGO y pol3d

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joantopo
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Herramientas para mover puntos COGO y pol3d

joantopo
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Hola a todos.

Cuando usaba el programa Aplitop MDT, hacía algunas cosas fáciles que con Civil 3D no puedo hacer.

Me gustaría saber qué procedimientos o herramientas hay para hacer lo siguiente:

 

1) Mover un punto COGO hacia un vértice de una pol3D o pol2D, sin que se modifique la cota del punto.

He puesto la variable OSNAPZ = 1, pero hay veces que mantiene la cota del punto y otras veces no.

 

2) Convertir una pol2D a polilínea 3D a partir de los puntos COGO situados sobre sus vértices. (El programa MDT tenía un comando específico para esto).

No sé si tengo que añadir los puntos como dato de superficie y hacer que la entidad lineal tome las elevaciones de la superficie.

 

3) Hacer una desplazada de la polilínea 3D y que cree automáticamente puntos COGO sobre cada uno de los vértices.

 

Gracias.

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Mensaje 2 de 8

joantopo
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Me voy respondiendo a algunas cosas:

1) Para pasar pol2D a 3D: 

comando "ConvertPlines" que está en la pestaña Modificar, desplegable de Diseño.

 

2) para hacer una paralela de la pol3D. Desde apartado de Líneas características: "Crear línea característica a partir de desfase escalonado".

Lo bueno es que la entidad a seleccionar no tiene porqué ser LC y podemos seleccionar la pol3D.

Devuelve una LC y hacemos un "descomp" para volverla a pol3D.

 

 

 

 

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Mensaje 3 de 8

davilavanegas
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Hola @joantopo ,

 

Interesante tus interrogantes, 

1. El comando convertplines, crear la polilinea con las eleveaciones de los pto cogo en los vertices??

2. Interesante que el desfase de escalonado de LC no use unicamente entidades LC, que sucede con la elevación que defines en el desfase si es una polilinea 2d.

 

Slds,


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Mensaje 4 de 8

Anonymous
No aplicable

Buenas preguntas

He leído tus preguntas @joantopo  y siempre en diferentes casos tenemos que realizarlas, y saber cómo hacerlo nos ayudara bastante. 

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Mensaje 5 de 8

M_Mendoza
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Hola estimado @joantopo , un gusto saludarte.

Permíteme compartirte lo siguiente

 

1. El procedimiento que Yo en lo personal realizo para mover un Pto. COGO hacia una 3Dpoly o polilínea y que este mantenga su elevación es el sig: en el vértice donde deseo colocar el Pto. COGO le asigno la elevación que posee el pto que deseo mover, luego activo el modo "Node" del comando OSNAP y muevo el punto hacia el vértice de la 3dpoly o polilinea teniendo también activado el modo "Endpoint" siempre del comando OSNAP. Luego si deseas vuelves a editar el vértice de la 3dpoly o polilinea sin que esto afecte a tu Pto. COGO. Hasta la fecha me ha dado buenos resultados.

3. Como bien mencionas el comando "Stepped Offset" (desfase escalonado) nos permite realizar una paralela de una 3Dpoly, este también lo encontramos en el panel "Edit Geometry" de la pestaña Modify en la cinta de opciones. Ahora para crear los puntos automáticamente el los vértices de esta 3Dpoly utiliza la opción "Polyline Vértices-Automatic" esta opción permite crear los puntos de manera automática tanto para polilíneas como para 3dpoly.

Imag383.jpg

Espero sea útil. 

 

 

 

 

 

Saludos Cordiales,

Martín M. Mendoza–Nicaragua

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Mensaje 6 de 8

joantopo
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Pues francamente, el procedimiento de conservar la cota del punto Cogo si éste se desplaza hacia un vértice, no es un procedimiento ni rápido ni práctico.

Cuando cree el post, comenté que en algunos casos me lo hacía bien y resulta que era porque hacía lo siguiente:

Dibujaba una pol2d desde el punto hacia el vértice de la pol3d.

Al crearse la polilínea 2d, tenía elevación del punto, de modo que al desplazar el punto hacia el otro extremo de la pol2d, tomaba la cota de la elevación de la polilínea que precisamente coincidía con la del punto.

Finalmente, borraba esa pol2d.

Lo que trato de evitar a toda costa, es producir errores por teclear mal una cota.

 

Si no consigo nada más práctico, me planteo programar algo para un futuro que permita memorizar cota del punto desplazarlo y que le vuelva a dar su cota original automáticamente. 

Saludos.

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Mensaje 7 de 8

davilavanegas
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Hola @joantopo,

Bueno he visto que el Post ha tenido un par de comentarios, así que acá les comparto como realizo el desplazamiento de COGO a objetos sin perder su elevación. 

Respecto al tema de convertir lineas 2d a 3d basado en los vértices, aun estoy desarrollando una app para esto.

 

Slds,

 

 

 

 


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Mensaje 8 de 8

joantopo
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Retomando el hilo y buscando información en el foro en inglés, encontré lo siguiente:

* Hasta la versión de C3D 2012, se podía mover puntos COGO y retener la cota del punto. A partir de 2013, ese comportamiento dejó de existir.

Un truco que aporta mi amigo Jeff Misher, es que al hacer grip para mover le punto, tecleemos ".xy" (para hacer un filtro de punto), piquemos luego sobre el vértice y cuando nos pida la cota, movemos el cursor sobre dónde se encontraba antes el punto y piquemos encima de él, así cogerá la cota.

El procedimiento es muy bueno pero bastante largo. 

Me temo que voy a hacer una pequeña rutina que memorice la cota del punto antes de ser movido y una vez puesto, le aplique de nuevo esa elevación, por así decirlo, guardada en el "portapapeles" pero por programación, ya que es un paso que hago a diario muchísimas veces.

 

 

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