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2008版本做“一”字形螺丝刀建模渲染教程(提供源文件)

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newdhj
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2008版本做“一”字形螺丝刀建模渲染教程(提供源文件)

newdhj
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[i=s] 本帖最后由 newdhj 于 2013-4-15 08:45 编辑 对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的CAD作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。
在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。
但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!
谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。
2006年我用CAD05版本时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,
讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。
只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。
后在09年年底我用2007版再做一次渲染过程的讲解。发表了一篇《贺岁帖——AutCAD 2007渲染的几个基本要素和练习》
其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。
至今AutCAD逐年升级,本人也来不及对高版本渲染的探究,还停留在08版本运用。
感觉08版本比07版本渲染调整设置参数时运行速度慢了。但效果好多了。
今天用08版本再画一个“螺丝刀”从建模到渲染,留下制作过程,提供给各位CAD爱好者参考
我是用实物测绘所得图纸,因为不是用于制造工艺图,所以尺寸选整数可能与实物有些出入,但也八九不离十。
言归正题,下面开始
001、
按照图纸尺寸在俯视图画出平面图(应该没有什么难度)

[attach]22826[/attach]
董海京
newdhj


退休职工


http://a2.qpic.cn/psb?/V11ytv0M41d0a3/eOk8WNcN5Ur5Dxy.zTCPp3EWj7ShGVpvBQ7XkZLNkQg!/m/dDEBAAAAAAAAnull&bo=lgAUAAAAAAARB7I!&rf=photolist&t=5
https://akn.unifiedprofile.autodesk.com/unifiedprofile-widgets/assets/affiliations/expert_elite/EE-2x.png
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2008版本做“一”字形螺丝刀建模渲染教程(提供源文件)

[i=s] 本帖最后由 newdhj 于 2013-4-15 08:45 编辑 对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的CAD作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。
在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。
但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!
谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。
2006年我用CAD05版本时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,
讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。
只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。
后在09年年底我用2007版再做一次渲染过程的讲解。发表了一篇《贺岁帖——AutCAD 2007渲染的几个基本要素和练习》
其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。
至今AutCAD逐年升级,本人也来不及对高版本渲染的探究,还停留在08版本运用。
感觉08版本比07版本渲染调整设置参数时运行速度慢了。但效果好多了。
今天用08版本再画一个“螺丝刀”从建模到渲染,留下制作过程,提供给各位CAD爱好者参考
我是用实物测绘所得图纸,因为不是用于制造工艺图,所以尺寸选整数可能与实物有些出入,但也八九不离十。
言归正题,下面开始
001、
按照图纸尺寸在俯视图画出平面图(应该没有什么难度)

[attach]22826[/attach]
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026、
新建一个螺丝刀金属部分材质
类型选择“高级金属”用一张纹理贴图,设置如图,
[attach]22863[/attach]

027、
渲染看看
[attach]22864[/attach]

028、
到目前渲染运用的是默认光源该亮的地方还是暗暗的,需要添加光源。
新建一个主光源(带阴影)、两个辅助光源(不带阴影)
具体位置、亮度要凭经验反复调整。
[attach]22865[/attach]
董海京
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http://a2.qpic.cn/psb?/V11ytv0M41d0a3/eOk8WNcN5Ur5Dxy.zTCPp3EWj7ShGVpvBQ7XkZLNkQg!/m/dDEBAAAAAAAAnull&bo=lgAUAAAAAAARB7I!&rf=photolist&t=5
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新建一个螺丝刀金属部分材质
类型选择“高级金属”用一张纹理贴图,设置如图,
[attach]22863[/attach]

027、
渲染看看
[attach]22864[/attach]

028、
到目前渲染运用的是默认光源该亮的地方还是暗暗的,需要添加光源。
新建一个主光源(带阴影)、两个辅助光源(不带阴影)
具体位置、亮度要凭经验反复调整。
[attach]22865[/attach]
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029、
渲染看看,效果好多了。金属反光还太硬。
[attach]22866[/attach]

030、
影响渲染效果的三大因素:材质、光源和场景
场景包括模型、模型位置、色彩、背景图片、背景色等。(我以前也多次谈到多背景色的运用技巧)
新建一个视图,把背景色调亮点
[attach]22867[/attach]

031、
再渲染看看,效果又进一步了
[attach]22868[/attach]
董海京
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渲染看看,效果好多了。金属反光还太硬。
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影响渲染效果的三大因素:材质、光源和场景
场景包括模型、模型位置、色彩、背景图片、背景色等。(我以前也多次谈到多背景色的运用技巧)
新建一个视图,把背景色调亮点
[attach]22867[/attach]

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再渲染看看,效果又进一步了
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032、
好了,今天就到这里为止,送上已经设置好的源文件和材质图片供参考,用08版本可以直接渲染。
如要再提高渲染图效果,可以在“高级渲染设置”了提高设置数据,打开“全局照明”等等,但渲染时间会拉长。各自试试吧

[attach]22869[/attach]
董海京
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好了,今天就到这里为止,送上已经设置好的源文件和材质图片供参考,用08版本可以直接渲染。
如要再提高渲染图效果,可以在“高级渲染设置”了提高设置数据,打开“全局照明”等等,但渲染时间会拉长。各自试试吧

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呵呵,累了,希望大家喜欢。:victory:
董海京
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呵呵,累了,希望大家喜欢。:victory:
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