2dsmax2020 パーティクル についての質問

2dsmax2020 パーティクル についての質問

Anonymous
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2dsmax2020 パーティクル についての質問

Anonymous
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使用ソフト:3ds max2020
パーティクルで発生させる、オブジェクトに割当たっているマテリアル(グラデーションランプ)に、マテリアルアニメーションを入れ、パーティクル を消えるようにしたいと考えいるのですが、マテリアルアニメーションが全て同時に動いてしまっている状態です。。
パーティクル エージなどで、マテリアルアニメーションを使い消えるようにしたい場合は、どのように設定すればうまくいくでしょうか?

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nagaimo
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PFで"削除"オペレータを足して"パーティクル エージ"を選んで寿命を設定してあげます
"マテリアル ダイナミック"オペレータを足してマテリアルを指定して"パーティクル エージをリセット"にチェックを入れて
マテリアル側ではキーフレームアニメーションでなく、"パーティクル エージ"マップを使用して
アニメーションを設定します。
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-8A5EF550-CF8A-4467-B73A-AED6414CD256
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-83647C66-2C69-4C27-8740-E4B6E8A432A5#GUID-8...
寿命に応じて消していくならマテリアルの不透明度に"パーティクル エージ"マップを入れて
白から黒に変化するように設定する感じだと思います。

テクスチャを使用する場合は、ビットマップテクスチャの時間ロールアウトの
"パーティクルエージにフレームを同期"にチェックを入れます。
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-0C529378-38CA-465F-BCDD-E6E15724AB0D

メッセージ3/5

Anonymous
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お返事ありがとうございます。

グラデーションで徐々に薄く消え込んでいくというよりかは、セルルックのような、雲が削れていく感じの雰囲気を作りたいと考えておりました。

 

添付さていただいた画像のような感じのを、マテリアルでできないかなと思い、試行錯誤しているところです、、

添付画像では、mesher化したパーティクルを、ブーリアンを使って削っています。

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メッセージ4/5

takeo
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マテリアルでやるなら、グラデーションランプの入れ子にするのがいいんじゃないかな、と思います。

 

不透明度はグラデーションランプのグラデーションタイプを「マップ」にして、エージ用のグラデーションマップをそのサブマップにします。

親グラデーションランプは補間を「塗りつぶし」にするなど黒→白をハッキリと二諧調にしてノイズ値を増やします。

 

あとは適当に調整する感じだと思います。

メッシャ化してディスプレイス(複数UVWチャンネル使うので、実際はボリューム選択とプッシュ)するとか、バンプにノイズを強烈にかけるとか。

メッセージ5/5

Anonymous
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なるほど、グラデーションランプの中にか、、!発想がなかったです、、。ご教授してくださりありがとうございます!

自分の思い描く形に近づけることができました。また、画像等添付していただき非常に助かりました。

改めてありがとうございました。