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回答者: nagaimo. 解決策の投稿を見る。
スキャンラインは結構古いレンダラーで対応していない機能は多いです。
特に原理的に反射や屈折などは未対応なことも多く
ボケた反射や異方性反射とかには基本対応していません
おそらくフィジカルマテリアルやglTFマテリアルのラフネス値での
反射のボケには対応していないと思います。
旧来のスキャンライン用のマテリアル(標準(旧バージョン))を使えば
レンダリング時に自動で反射マップを計算してくれる
反射マップ(フラットミラー・反射/屈折)を使えると思います。
その反射マップではブラーのパラメータがあるので、反射をぼかした感じにすることは可能です。
シェーダー基本パラメータをメタルとかにすれば材質の色目も反射に乗るので
メタルっぽくなるかもしれません
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