3ds Max & Maya - Türkçe
Autodesk 3Ds Max ve Maya Forumlarına Hoş geldiniz. Deneyimlerinizi paylaşın, sorular sorun ve popüler 3Ds Max ve Maya konularını keşfedin.
iptal
Sunun için bulunan sonuçlar gösteriliyor: 
Göster  sadece  | Bunun yerine şunu ara: 
Şunu mu demek istediniz? 

Yeni başlayanlar için Perspektif Kullanımı

1 YANIT 1
ÇÖZÜLDÜ
Yanıtla
Mesaj 1 / 2
SerdarHakann
708 Görüntüleme, 1 Yanıt

Yeni başlayanlar için Perspektif Kullanımı

Yeni başlayanlar için Perspektif Kullanımı

Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.

Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ile ödüllendirin.

3D Generalist |Serdar Hakan.NET | Serdar Hakan AKADEMİ |


serdarhakanakademi
1 YANIT 1
Mesaj 2 / 2
SerdarHakann
cevap verdi: SerdarHakann

 

Perspektif, hedef kameralar ve ücretsiz kameralar için FOV ve Dolly'nin bir birleşimini gerçekleştirir. Sahnenin kompozisyonunu korurken perspektifin parlaması miktarını arttırır.

  • Bir Kamera görüntüleme alanını etkinleştirin. > Görünüm portu navigasyon kontrolleri> (Perspective)

Perspektifin ayarlanması

 

Not: Bu düğme, bir Kamera görüntüleme alanı etkin olduğunda Tümünü Yakınlaştır düğmesinin yerini alır.

 

İpucu: Farenin perspektif ayarı üzerindeki etkisini büyütmek için Ctrl tuşunu basılı tutun.

 

Perspektif kullanırken hedef kamera hedef kamera üzerinden geçebilir. Bu olduğunda, FOV hedef konumda maksimum 180 derece açısına ulaşır ve sürüklemeyi bırakana kadar imlecin hareketi tersine çevrilir.

Serbest bir kamera sonsuz bir yol boyunca ilerlemeye devam eder, ancak FOV değişim oranını kontrol etmek için zımni bir hedef pozisyonu kullanır. Bu ima edilen hedef, serbest kamera için Parametre kullanım modelinde Hedef Mesafe alanının belirlediği bir nokta olarak tanımlanır.

 

İşlemler

 

Bir kamera perspektifini değiştirmek için:

 

  • Bir Kamera görüntüleme alanını etkinleştirin.
  • Tıklayın  (Perspective).
    Düğme açık olduğu zaman vurguluyor.

  • Aynı anda FOV ve dolly değiştirmek için sürükleyin.
    • Kamerayı hedefine yakınlaştırmak için yukarı çekin, FOV'yi genişletin ve perspektif ışığını artırın.
    • Kamerayı hedefin dışına taşımak için aşağı sürükleyin, FOV'u daraltın ve perspektif ışığını azaltın.
  • Düğmeyi kapatmak için Esc tuşuna basın veya sağ tıklayın.
Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.

Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ile ödüllendirin.

3D Generalist |Serdar Hakan.NET | Serdar Hakan AKADEMİ |


serdarhakanakademi

Aradığınızı bulamadınız mı? Topluluğa sorun veya bilgilerinizi paylaşın.

Soru Sor  

Autodesk Design & Make Report