3ds Max & Maya - Türkçe
Autodesk 3Ds Max ve Maya Forumlarına Hoş geldiniz. Deneyimlerinizi paylaşın, sorular sorun ve popüler 3Ds Max ve Maya konularını keşfedin.
iptal
Sunun için bulunan sonuçlar gösteriliyor: 
Göster  sadece  | Bunun yerine şunu ara: 
Şunu mu demek istediniz? 

Autodesk 3ds Max 2022 ile Gelen Yenilikler

5 YANIT 5
ÇÖZÜLDÜ
Yanıtla
Mesaj 1 / 6
SerdarHakann
659 Görüntüleme, 5 Yanıt

Autodesk 3ds Max 2022 ile Gelen Yenilikler

GUID-0F24CDC0-262F-4299-BE00-53EFE8B0B02E.gif

Smart Extrude

Bir içe doğru Extrude gerçekleştirirken: Akıllı Ekstrüzyon artık ağın herhangi bir kısmındaki yüzleri kesip silebilir ve sonuç tamamen uzanır. Ortaya çıkan delik, çevreleyen yüzlere sabitlenir. Bu, boole çıkarmaya benzer, ancak bir çokgen bileşeninde gerçekleştirilir.

Dışa doğru Extrude gerçekleştirirken: Dışa doğru ekstrüzyonun sonucu tamamen ağ üzerindeki herhangi bir elemanın başka bir yüzüne girerse, kesişen sonuçlar temiz bir sonuç oluşturmak için birbirine dikilir. Bu, boole birleşimine benzer, ancak bir çokgen bileşeninde gerçekleştirilir.

GUID-120DCF74-F915-42B9-9E42-C94EFCB97F6A.jpg

Slice Modifier

  • Yeni Radyal dilim tipi, dilimi minimum ve maksimum açılara göre kontrol eder.
  • Dilim işlemleriyle oluşturulan delikler artık hem kafes hem de çoklu nesnelerdeki sınır kenarları boyunca otomatik olarak kapatılabilir.
  • Tek bir işlemle ağınızda düzlemsel bir dilim gerçekleştirmek için X, Y ve Z hizalı kesme aygıtlarını kullanın.
  • Kesme aletini nesnenizdeki yüzlere hizalamak veya sahnenizdeki başka bir nesnenin dönüşümlerinden etkilenmek için yeni hizalama seçeneklerini kullanın.
  • Dilimleme işlemleri artık her zamankinden daha hızlı işliyor.

GUID-3BDB1F1E-B4E8-460E-A2C6-4FBCCE1F6412.jpg

Symmetry Modifier 

  • Gelişmiş performans, görünüm alanında daha hızlı sonuçlar ve daha fazla etkileşim sağlar.
  • Düzlemsel simetri artık tek bir işlemde birden çok simetrik düzlemi (X, Y ve Z) destekliyor.
  • Hızlı bir şekilde yeni varyasyonlar oluşturmanıza ve iş akışınızı güçlendirmenize izin vererek, geometrinizi gizmo merkezi çevresinde hızla kopyalayabilir ve tekrarlayabilirsiniz.
  • Simetri gizmosunu nesnenizdeki yüzlerle hizalayın veya sahnenizdeki başka bir nesnenin dönüşümlerinden etkilenecek şekilde ayarlayın.

GUID-3BFDB155-CDC7-4712-9B0F-1B34C8DC06A3.gif

Hacmi Koru seçeneği, özellikle Tarama ve Şekillendirme verileriyle görülebilenler gibi istemediğiniz çok sayıda küçük veya mikro yüzey ayrıntısına sahip verilerle çalışırken kullanışlıdır. Bu gürültülü verileri Relax değiştiriciyle azaltmak, 3ds Max için Retopology Tools'un işlem süresini iyileştirmeye yardımcı olabilir.

GUID-FF0F26FB-B500-487D-8E3D-E4687A517DA3.gif

Extrude Modifier

  • Performans, önceki sürümlere kıyasla 100 kata kadar iyileştirildi ve en karmaşık spline şekillerinde bile doğru ekstrüzyon miktarını hızlı bir şekilde belirlemenize olanak tanıyor.
  • Sınır çıktısının hesaplanması iyileştirildi.

GUID-1E2B3AAC-4CE1-4C1C-8DF0-BE1D6B70FA2A.jpg

Bake to Texture

Bake to Texture artık sık pişirme işlemlerini kolaylaştırmak için önceden yapılandırılmış bir dizi harita içeriyor. Yeni haritalar:

  • Ambient Occlusion
  • Beauty
  • Color
  • Emissive
  • Material ID
  • Material Input
  • Metalness
  • Normal
  • Opacity
  • Roughness
  • Rounded Corners
  • Vertex Color

SerdarHakann_3-1616602731835.png

Viewport

  • Artık, Görünüm Alanı Ayarları ve Tercihleri iletişim kutusundaki yeni bir ayarı kullanarak görünüm alanı ortam kapatma örneklemesini kontrol edebilirsiniz.
  • Görünüm penceresinin Genel menüsünü veya Ctrl + Boşluk Çubuğu klavye kısayolunu kullanarak kayan bir görüntü alanını tam ekran ve kenarlıksız yapabilirsiniz.

SerdarHakann_4-1616602843807.png

Arnold Renderer - MAXtoA

MAXtoA'nın bu sürümü şunları içerir:

Arnold RenderView'da bulunan görüntüleyiciler, Lightmix kullanarak görüntülerinizi yeniden aydınlatmanıza, nosie'leri gidermenize ve bloom eklemenize olanak tanır
Oluşturma sırasında otomatik olarak .TX doku dosyaları oluşturma seçeneği.

 

Edit Poly Modifier

Edit Poly değiştiricisi artık daha önce yalnızca Düzenlenebilir Poly nesne sınıfında bulunan Akıllı Extrude işlevini içeriyor.

Yüzleri etkileşimli olarak çıkarır.
Bitişik yüzler, nihai görsel çıktıyla eşleşecek şekilde tamamen yeniden oluşturulur ve birbirine dikilir.
Extrude'lerden kaynaklanan gizli yüzlerde veya diğer geometrik verilerde zaman alan onarımlara artık gerek yok.
Ek olarak, Editable Poly ve Edit Poly değiştiricisinde kenarları ve tepe noktalarını kaldırırken sistem performansı geliştirildi, bu da Edit Poly değiştiricileri içeren sahneleri yükleme hızını da artırdı.

 

Autosmooth Function

Autosmooth, ister bin ister bir milyon yüzü düzeltirken performans kazanımı sağlayarak önemli ölçüde iyileştirildi.

Smooth, Chamfer, Edit Mesh, Edit Poly ve ProOptimizer gibi değiştiricileri ve diğer birçok özelliği kullanırken çok kısa sürede yeni yumuşatma verileri oluşturun. İyileştirmeler ayrıca Mesh, Poly veya Splines gibi nesne türlerinde düzgünleştirme verilerini ayarlarken performansı artıracaktır.

Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.

Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ile ödüllendirin.

3D Generalist |Serdar Hakan.NET | Serdar Hakan AKADEMİ |


serdarhakanakademi
Etiketler (5)
5 YANIT 5
Mesaj 2 / 6
SerdarHakann
cevap verdi: SerdarHakann

Autodesk 3ds Max 2021 ile gelen yeniliklerden bahsettik.

Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.

Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ile ödüllendirin.

3D Generalist |Serdar Hakan.NET | Serdar Hakan AKADEMİ |


serdarhakanakademi
Mesaj 3 / 6
Anonymous
cevap verdi: SerdarHakann

paylaşım için teşekkürler
Mesaj 4 / 6
Anonymous
cevap verdi: SerdarHakann

teşekkürler
Mesaj 5 / 6
Anonymous
cevap verdi: SerdarHakann

Teşekkürler
Mesaj 6 / 6
Anonymous
cevap verdi: SerdarHakann

teşekkürler

Aradığınızı bulamadınız mı? Topluluğa sorun veya bilgilerinizi paylaşın.

Soru Sor  

Autodesk Design & Make Report