Bu makalemiz'de 3ds Max Extension 1 ile beraber Vray 3.2 ye ait render elementlerinin neler olduğunu ve anlamlarını inceleyeceğiz. Aslında bu elementleri hem bir çoğumuz kullanmakta olup hem de bir çoğumuz ne işe yaradıklarını ve anlamlarını bilmiyor, hatta hiç kullanmıyoruz bile... aslında gerçekçi renderlar elde etmemizde oldukça önemli bir görev üstleniyorlar ve daha önemlisi post prodüksiyon işlemlerinde mutlaka kullanılması gereken elementlerdir. Şimdi sırası ile bu elementlerin neler olduğunu inceleyelim.
Yanda yer alan resim de de gördüğünüz gibi elementlerin bir çoğu listelenmiş durumunda ve bu elementlerin hepsinin kendine has görevleri mevcut, örnek olarak yansıma, şeffaflık, ışık, GI vb. gibi bir çok görevi üstleniyorlar. Bu listeye ulaşmanın yolu ise Rendering > Render Setup > Render Elements tabiki bu listenin açılması için render motoru olarak Vray'in seçili olması gerekmekte.
VRay Elementler Listesi :
- VrayAlpha : Alpha Kanalı
- VrayAtmosphere : Atmosfer efektleri
- VrayBackground : Arka plan
- VrayBumpNormals : Bump kanalının oluşturduğu etki
- VrayCaustics : Obje ve nesneleriniz üzerinde ki caustic etkiler (ışığın kırılması) caustic GI hesaplamalarını barındırmaz.
- VrayDiffuseFilter : Diffuse rengi (ana renk)
- VrayDRBucket: Distributed render içerisinde hangi hesaplamanın nerede yapıldığı
- VrayExtraTex : Tüm sahnenizi tek tek mazleme olarak gösterilmesini sağlar.
- VrayGlobalIllumination: GI Hesaplamaları
- VrayIlluminance : Sahne aydınlatması
- VrayLighting: Sahne içerisinde yer alan ışıklar.
- VrayLightSelect: Seçtiğiniz ışıklar.
- VrayMatteShadow : Matte/Shadow bölümü
- VrayMtlID : Malzeme numaraları
- VrayMtlSelect: Elemetlerinizi başka bir elemente aktarılmasını sağlar.
- VrayNormals: Yüzey normları
- VrayObjectID: Obje veya nesne kimliği
- VrayRawGlobalIllumination: İşlenmemiş GI Hesaplaması
- VrayRawLighting : İşlenmemiş ışığın sahne üzerindeki etkisi
- VrayRawReflection : İşlenmemiş yansıma.
- VrayRawRefraction : İşlenmemiş şeffalık/kırılma/saydamlık
- VrayRawShadow: Obje veya nesne tarafından engellenmiş olan ışıkların daha az etkili olduğu alanlar.
- VrayRawTotalLighting: Sahnede kullanılan tüm ışıkların ham hali.
- VrayReflection : Sahnedeki yansımalar.
- VrayReflectionFilter: Sahnedeki yansımaların alpha kanalları
- VrayRefraction : Sahene deki şeffaflık, kırılma, saydamlık
- VrayRefractionFilter : Sahnedeki şeffaflık, kırılma, saydamlık, alpha kanalları
- VrayRenderID : En çok render işlemi yapan bilgisayar (Distributed render).
- VraySampleRate : Piksel aydınlatmalarının piksel hesaplamaları ile direk bağlantılı olduğu pikseller.
- VraySamplerInfo : Piksel başına düşen hesapmala değeleri.
- VraySelfIllumanition : Kendi kendine ışık oluşturabilen yüzeyler (Vray Light Material)
- VrayShadow : Sahnenizdeki gölgeler
- VraySpecular : Sahnenizde yer alan yansıma ve parıltı efektleri.
- VraySSS2 : VraySSS2 materyalinin alt katmanı.
- VrayTotal Lighting : Sahnede yer alan tüm ışıkların renklerden etkilenmiş hali.
- VrayUnclampedColor : Serbest renkler.
- VrayVelocity : Haraketli nesne veya objeler.
- VrayWireColor : Obje ve nesnelerin ham renkleri.
- VrayZDepth : Z derinliği (Monochrome Alpha).
Hepinize faydalı olması dileğiyle 🙂
Serdar Hakan DÜZGÖREN
Forumlarımızda çözülen sorularınızı
"ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.
Beğendiğiniz mesajları lütfen
"Övgü Puanı" ile ödüllendirin.
3D Generalist |Serdar Hakan.NET |
Serdar Hakan AKADEMİ |