Herkese merhaba,
Son zamanlarda, motorlardan çıkan alevi simüle etmesi gereken bir parçacık sistemiyle bir roket projesi üzerinde çalışıyorum.
Her şey yolundaydı, ancak havadaki parçacıklarla sahneyi render ettiğimde, birkaç kare sonra tüm render karesi devasa parçacıklarla doldu. Onlar üzerinde bir ölçek işlevi kullanıyorum, ancak bir süre sonra kaybolmaları gerekiyor, ki bu normal görünümde gerçekleşiyor.
Ayrıca, arttıkça değişmesi gereken özel bir renk uyguladım, ancak her render aldığımda sadece ilk aşamayı alıyor ve nedense renk düzenleyicisini açıyor.
6 parçacık yayıcım var ve hepsi rastgele faktörlerle bu şekilde:
Gönderildikten sonra hepsi bu hale geliyor:
Ve işte render edilmiş/render edilmemiş sahne:
Çözüldü! Çözüme gidin.
Herkese merhaba,
Son zamanlarda, motorlardan çıkan alevi simüle etmesi gereken bir parçacık sistemiyle bir roket projesi üzerinde çalışıyorum.
Her şey yolundaydı, ancak havadaki parçacıklarla sahneyi render ettiğimde, birkaç kare sonra tüm render karesi devasa parçacıklarla doldu. Onlar üzerinde bir ölçek işlevi kullanıyorum, ancak bir süre sonra kaybolmaları gerekiyor, ki bu normal görünümde gerçekleşiyor.
Ayrıca, arttıkça değişmesi gereken özel bir renk uyguladım, ancak her render aldığımda sadece ilk aşamayı alıyor ve nedense renk düzenleyicisini açıyor.
6 parçacık yayıcım var ve hepsi rastgele faktörlerle bu şekilde:
Gönderildikten sonra hepsi bu hale geliyor:
Ve işte render edilmiş/render edilmemiş sahne:
Çözüldü! Çözüme gidin.
Byteman tarafından çözüldü. Çözüme gidin.
Öncelikle mimari dışında böyle fantazi işler yapan birini görmek mutlu etti. Hoş birşeyler çıkacak gibi görünüyor.
Bu, Scale operatörü ya da,herhangi bir aşamadaki Scale etkisi olan bir operatörden kaynaklanıyor olabilir. Parametreler arasında bir Scale çarpanı bile olabilir. Spawn'un kendi içinde Scale çarpanı vardı.
Fakat sadece boyut farkı değil de eksik parçacıklar var gibi, Viewport'ta %50 render sırasında %100'ü render edildiği için olabilir mi önce ona bi bakalım. Resimde en altta Quantity Multiplier var. Bunun varsayılan değeri bir zamanlar aşağıdaki gibiydi. Viewportta yarı sayı gösteriyor, render sırasında hepsini render ediyordu. 2024'te bakınca ikisi de %100. Siz yine bir bakın. Bu ayar, render ile viewport arasında farklılıklara yol açabilir.
Bu arada doğru çalışıyor mu parametreleri görmeden birşey söylemek zor ama Spawn eventinin Display seçeneği yok. Ondan Viewport'ta eksikler de olabilir. Bunların her birinin içinde viewport ve render miktar ayarı olabilir.
Spawn tehlikeli ayrıca dikkatli kullanmak lazım. Birinci eventten çıkışta tüm parçacıklar spawn oluyor. Spawn'ın Scale Faktörünü kontrol edin. Diğer tüm operatörlerin de .
Belki gereksiz bazı aşamalar da olabilir. Bir de Drag fark yaratıyor olabilir. Onun ayarları çok şeyi değiştirebiliyor.
Operatör adımlarını tek tek parametreleri ile sırayla takip etmeden söylemek doğru değil gerçi ama İlk Event sanki hiç bir işlem yapamadan ikinci Event'e gönderiyor. Hız var, Spin, var, Rotate var, Shape, Position hepsi sadece belirtme yapıyor, sonra gönder diyorsun sonraki Event'e, O da direkt Spawn oluyor. Belki gecikmeli bilemiyorum. İkinci Event'te yere çarpan dumanlar dursun diye birşey yapmışsın anladığım.
Malzemeleri nasıl kullandınız acaba?
Dere geçilirken at değiştirilmez derler, ama belki eşekten inip ata binilebilir. 😄 TyFlow, Particle Flow'un çok daha hızlı çalışanı. Ücretsiz sürümü de GPU kullanma özelliği dışında full çalışıyor. Bunun CPU hali bile Particle Flow'u kat kat katlar. Bilginiz olsun, bu tıkanıyor feci şekilde.
Öncelikle mimari dışında böyle fantazi işler yapan birini görmek mutlu etti. Hoş birşeyler çıkacak gibi görünüyor.
Bu, Scale operatörü ya da,herhangi bir aşamadaki Scale etkisi olan bir operatörden kaynaklanıyor olabilir. Parametreler arasında bir Scale çarpanı bile olabilir. Spawn'un kendi içinde Scale çarpanı vardı.
Fakat sadece boyut farkı değil de eksik parçacıklar var gibi, Viewport'ta %50 render sırasında %100'ü render edildiği için olabilir mi önce ona bi bakalım. Resimde en altta Quantity Multiplier var. Bunun varsayılan değeri bir zamanlar aşağıdaki gibiydi. Viewportta yarı sayı gösteriyor, render sırasında hepsini render ediyordu. 2024'te bakınca ikisi de %100. Siz yine bir bakın. Bu ayar, render ile viewport arasında farklılıklara yol açabilir.
Bu arada doğru çalışıyor mu parametreleri görmeden birşey söylemek zor ama Spawn eventinin Display seçeneği yok. Ondan Viewport'ta eksikler de olabilir. Bunların her birinin içinde viewport ve render miktar ayarı olabilir.
Spawn tehlikeli ayrıca dikkatli kullanmak lazım. Birinci eventten çıkışta tüm parçacıklar spawn oluyor. Spawn'ın Scale Faktörünü kontrol edin. Diğer tüm operatörlerin de .
Belki gereksiz bazı aşamalar da olabilir. Bir de Drag fark yaratıyor olabilir. Onun ayarları çok şeyi değiştirebiliyor.
Operatör adımlarını tek tek parametreleri ile sırayla takip etmeden söylemek doğru değil gerçi ama İlk Event sanki hiç bir işlem yapamadan ikinci Event'e gönderiyor. Hız var, Spin, var, Rotate var, Shape, Position hepsi sadece belirtme yapıyor, sonra gönder diyorsun sonraki Event'e, O da direkt Spawn oluyor. Belki gecikmeli bilemiyorum. İkinci Event'te yere çarpan dumanlar dursun diye birşey yapmışsın anladığım.
Malzemeleri nasıl kullandınız acaba?
Dere geçilirken at değiştirilmez derler, ama belki eşekten inip ata binilebilir. 😄 TyFlow, Particle Flow'un çok daha hızlı çalışanı. Ücretsiz sürümü de GPU kullanma özelliği dışında full çalışıyor. Bunun CPU hali bile Particle Flow'u kat kat katlar. Bilginiz olsun, bu tıkanıyor feci şekilde.
Aradığınızı bulamadınız mı? Topluluğa sorun veya bilgilerinizi paylaşın.