Edit Mesh uygulanabilir bir nesneyi seç ve ardından Modify komut panelindeki şu kutuyu açarak listeden Edit MEsh i seç.

Edit -malum- "düzenleme" demek. Edit Mesh, mesh olarak isimlendirilen üçgen yüzeylerden oluşan model tipini düzenlemek için. Bunun gibi 2d şekillerin düzenlenmesi için Edit Spline, Polyon model olarak isimlendirilen üç ve daha fazla kenarlı çokgenlerden oluşan yüzeyleri düzenlemek için Edit Poly modifier ı mevcuttur.
Edit Modifier'ları, düzenleyecekleri modelin oluşturulma parametrelerini de koruyarak, o nesne üzerine düzenleme yapabilmenizi sağlar. Tabi Edit modifier'ları ile nesneyi oluşturan alt-nesneler üzerinde düzenleme yaptıktan sonra, nesnenin ilk oluşturulma halinin yapısını değiştirmek istediğinizde, Max sizi bu konu ile ilgili uyarır, çünkü misal, Edit Mesh ile çekiştirdiğiniz bir kürenin segment sayısını değiştirdiğinizde, Modifier Yığınında bir sonraki komut olan Edit Mesh artık düzenlediği köşeleri bulamayacak yahut sırası değiştiğinden farklı köşeleri değiştirecektir. Bu durumda model bozulur.
Bu teferruatları geçip asıl konuya dönersem, Edit modifier'ları, modelin oluşturulma parametrelerini de Modifier Stack (Değiştirici yığını veya listesi) üzerindeki uygun aşamada tutarken, buna ihtiyaç duymayıp modelin oluşturulma parametrelerini yokedebilir, nesneyi Base Object olarak tanımlanan direkt Editable formuna da döndürebilirsiniz. Genellikle dışardan alınan modeller, başka programlardan alınan modeller Editable Mesh formunda gelir. Bu formdaki nesne de aynen Edit Mesh'in parametrelerine (ve daha da fazlasına) sahiptir.
Demem o ki, eğer nesnenin ilk oluşturma parametrelerine geri dönecek değilseniz, (-ki zaten ifade ettiğim gibi düzenleme denemeleri yapmıyorsanız geri fönüp parametre değiştirmenin pek anlamı yoktur, o vakit nesneyi editable formuna döndürebilirsiniz. Bunun için de bir kaç yol var:
O nesneye sağ tuşla tıklayıp dörtlü menüden resimdeki komutu seçebilirsiniz.

Aynı komuta Modifier Stack bölümündeki nesnenin adına tıklayıp resimdeki Editable Mesh komutuna tıklayabilirsiniz.

Bu da Edit Mesh'in tüm olanaklarını sunar. Ayrıca köşe koordinatlarının direkt olarak canlandırılması da ancak Editable Base Object formunda mümkündür.
Sevgilerimle