Zemine gölge atmak için kullanmanız gereken malzeme VrayMtlWrapper.
Override Material, panelinde görünen bileşenleri hesaplarken o bileşeni farklı bir malzemeden alınmış gibi göstermeyi sağlıyor.
Misal veriyorum, bir ahşap yaptınız kızıl renkli bir ağaç dokusu var, bu etraftaki tüm yüzeylere rengini yansıtıyor. Kızıllık fazla ağır bastı, bunu azaltmak istediniz. (Vray'de daha başka bir kaç milyon 😂 yolu da olmakla birlikte...) Override Material'in GI kanalına, etrafa yansıtacağı rengi "bu kızıl ahşaptan olmasın da daha açık bir ağaç dokusu varmış gibi yansıtsın" diye, GI bileşenine farklı kaplamaya sahip bir diğer malzeme atıyorsun. Bunun gibi, yahut yansıması farklı bir malzemenin tadı gibi olsun diyebiliyorsun.
Bu şekliyle kastıra kastıra Base Material fon resmi olsun da, efendime söyleyeyim gölgesi yansıması şundan gelsin diyerek belki benzer etkiyi almayı deneyebilirsin ama sonuçta bunun her bileşenine atanmış olan şey birer malzemedir. Malzemeler de ışıktan etkilenir, yerine göre yansıma bileşeni yansıma alır...
Fona düşermiş gibi zemine düşecek gölge, kusursuz olarak fona düşmelidir. Eğer zeminde ekstra malzeme özellikleri olursa aldığı ışığa göre ton farkları olur. Bu arada o modelin neden şeffaf çıktığını açıklamıyor bu. O modele de mi override material atanmış? Ya da başka nerelere atanmış ki acaba model üzerinde arkadaki resmi gösteiriyor?
Bi bakalım. Zemine standart bir malzeme attığınızda yine böyle mi görünüyor?