Привет парни!
У меня такая проблема у импортированных объектов сбиты размеры координат текстур - увеличены в 300 раз. Есть какой модификатор для восстановления этих размеров в соответсвии с единицами текущего проекта ?
Вот для наглядности скрин:
2 объекта: Кубик (1,5х1,5 м) сделан в проекте, плоскости импортированы. Назначен один и тот же материал. Как видно по размеру кубика UWV Map координаты жутко увеличены.
В идеале мне нужен модификатор который я могу применить к вставленным объектам чтоб размеры восстановились и можно было спокойно настраивать и назначать текстуры в размерах реального мира.
Так, нашёл такой модификатор - Map Scaler Binding (WSM) , делает то что мне надо.
Но есть проблемка, после применения сбиваются координаты текстур наложенные ранее (направление/поворот), и даже применение UWV Map после не помогает.
Что делать? Как или сохранить изначально настроеное положение текстур, или настроить занова ?!
Severnik, возможно у тебя в модели при импорте слетел режим Real-World Mapsize. Он как раз и позволяет корректно импортировать UV-координаты из Revit или AutoCAD. На скриншоте выше как раз у тебя он не активен, а вот габаритный контейнер как раз в пропорциях что указаны в параметрах - 1мм.
Dmitry Chekhlov
CAD, CGI and Rendering Solutions Expert
dimson's Blog | Facebook | VKontakte | LinkedIn
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Dmitry.Chekhlov написано:
Severnik, возможно у тебя в модели при импорте слетел режим Real-World Mapsize. Он как раз и позволяет корректно импортировать UV-координаты из Revit или AutoCAD. На скриншоте выше как раз у тебя он не активен, а вот габаритный контейнер как раз в пропорциях что указаны в параметрах - 1мм.
@Dmitry.Chekhlov Возможно и слетел, тогда он слетает каждый раз при связи через FBX Revit-3dsmax (про эту тему я уже кучу чего писал).
Галочку реальных размеров текстур я снял специально чтоб показать насколько больше получаются текстуры, габаритный контейнер ДОЛЖЕН быть 1х1 мм, но видно что он намного больше (рядом кубик с размерами 1000х1000х1000 мм)
scionik_andy написано:
да, есть такая фигня... придётся занова текстурировать... к сожалению я не нашёл как это пофиксить ((
@scionik_andy Может есть другой модификатор на эту тему ?
неа, я пока не нашёл решения этой проблемы, всё ручками занова текструил ((
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.