3ds Max & Maya – Русский – только для чтения
Делитесь знаниями, задавайте вопросы, читайте самые популярные темы по 3Ds Max & Maya.
cancel
Showing results for 
Show  only  | Search instead for 
Did you mean: 

Уроки по CG-Grooming от CharlyTutors

120 REPLIES 120
Reply
Message 1 of 121
akcharly
10459 Views, 120 Replies

Уроки по CG-Grooming от CharlyTutors

Привет всем!

Меня зовут Андрей и я работаю около 12 лет в сфере 3D. 

Мое портфолио
Поддержать меня

 

Сейчас я сосредоточился только на груминге. То есть, я делаю волосы/мех для кинематографических персонажей, фильмов, NFTs, мультфильмов и рекламы. Работаю с Ornatrix + 3ds Max/ Maya/C4D/Unreal Engine.

Могу делать как под рендеры - Vray/Arnold/Redshift/Octane, так и под Unreal (новый рабочий процесс) - GroomPlugin/Alembic Hair.


Решил создать такой топик для всех своих обучающих материалов. Буду сюда кидать ссылки на видео, которые создаю на своем основном Youtube-канале

И канале с ответами на вопросы

В основном, последнее время - это CG-Grooming в Maya-3ds Max. А также ответы на разные вопросы по этой теме.

Так что приятного просмотра!
И хорошего вам настроения.
С Уважением,
Андрей.

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Labels (2)
120 REPLIES 120
Message 81 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

В этом видео - я продолжаю показывать работу с косами в Ornatrix. 

На этот раз - демонстрирую тот же workflow о создании кос с помощью модификаторов MeshFromStrands и BraidTool, но только в 3ds Max с некоторыми доработками.

 

С помощью него - Вы можете создавать процедурные косы и рисовать ими по поверхности, при этом - у них уже будет развертка и при желании можно конвертировать в реальные волосы или haircards.

 

Branching же, позволяет вам быстро назначать любую косу на любой гид или группу гидов. 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Что будет в этом видео?

1:22 - Приступаем к добавлению BraidTool в Ornatrix. 

1:50 - Клонирую объект, чтобы сделать разные косы и их настройки.

2:59 - Приступаем к созданию гидов на скальпе, которые потом - превратим в косы.

4:04 - Используя Branching - создаю несколько reference одного Ornatrix-объекта, чтобы потом с легкостью применять любую выбранную косу к любому гиду или группе. Эта функция позволяет создать любое количество групп и объектов. Я показываю на примере 4 кос для группы 0,1,2,3. 0 - группа создается для удобства отображения рисования косами. Так как именно она назначается по умолчанию.

6:11 - Здесь я показываю возможность вращать proxy-косы с помощью разных методов.

7:25 - Демонстрация возможности Branching. Когда нарисованный гид заменяем на любую из proxy-кос.

7:42 - В любой момент - вы можете редактировать настройки любой из кос.

7:55 - Демонстрирую возможность оптимизации и создания lowpoly

8:25 - Именно в этом моменте создаю proxy-объект для 0-й группы.

8:44 - Демонстрация рисования косами.

9:08 - Демонстрация редактирования ( расчесывание, увеличение длины и т.д)

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 82 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

В этой серии - вы увидите настройки кистей в Ornatrix для Maya, чтобы получить быстрый Parting. Записал такое видео - по просьбе подписчиков в Discord-чате. Михаил показал, как это работает в Houdini и спросил - возможно ли такое в Ornatrix?

 

В этом видео я показал работу с гидами, но можно использовать эту фишку и для волос. 


СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:06 - Активируем кисть "DemoClump" используя опции "Reverse Sign" и "Moving Center".

0:10 - Также экспериментируем с значением параметра "Strength". Чтобы эффект работал, нужно устанавливать маленькие значения, потому что большие дадут ненужный результат.

0:19 - Как раз здесь видно, что все работает не идеально.

0:25 - Чтобы не разрушалась форма гидов, в Interpolation выбираем "Strand" для опции "Change Tracking" и конечно же уменьшаем силу влияния кисти.

0:28 - Теперь получается то, что нужно. Но для каждой сцены - это будет свое значение.

0:45 - Оставшиеся гиды - просто расчесываем и получаем нужный parting 😃

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 83 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

В этой серии - я демонстрирую создания Frizz для любой выбранной Clump группы в Ornatrix Maya. Это позволяет выбрать любую группу, которую вы создали в Clump и применить к ней Frizz. Так как в реальной жизни - направление каждого пучка не одинаковое, то эта функция будет полезна. 


СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Показываю, как в Clumping создать группу для пучков, чтобы в дальнейшем использовать ее в Frizz.

00:14 - Включаю Frizz и выбираю эту группу. Для первого Clump - это ClumpIds

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 84 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

В этой серии - я показываю возможность покраски волос с помощью специальной кисточки и каналов в Ornatrix Maya. Это очень удобно, потому что вы можете покрасить любой пучок или выделенные волосы - в нужный цвет. Потом экспортировать это в Arnold, Octane или Unreal. Остальные рендеры пока не поддерживают эту фичу. Но если Вы хотите, чтобы ее добавили - голосуйте по ссылкам:

:right_arrow:Redshift - https://redshift.maxon.net/topic/33526/support-per-vertex-custom-data-channels 
:right_arrow:V-Ray - https://forums.chaos.com/forum/v-ray-for-maya-forums/v-ray-for-maya-wishlist/1073627-support-for-use... 


СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Выбираем нужную кисточку

0:07 - Активируем Per-Vertex

0:11 - Выбираем нужный цвет

0:12 - Красим в нужном месте

0:30 - Если нужно покрасить отдельный пучок, заходим в Root Mode - выбираем его.

0:35 - Активируем Affect Selected Only и выбираем нужный цвет.

0:40 - Красим. Так как он выбран, то цвет может быть темнее из-за того, что активно выделение. Как только вы его уберете - все будет ок.

0:50 - Демонстрация покраски другого выделенного пучка.



EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 85 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Так, осталось еще много записанных видео с фишками и по возможности - кидаю их сюда... В связи с событиями в стране - не всегда есть такая возможность, но я стараюсь. Так что ловите очередную серию и приятного просмотра!

---

В этой серии - я показываю кисточку, с помощью которой можно удалять волосы в Ornatrix для Maya.


Ее удобно использовать как для обычных волос, так и для скульптурных. Лично я рекомендую выключать MeshFromStrands во время удаления - для оптимизации viewport.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:



0:00 - Выбираю кисточку и демонстрирую ее работу.

0:19 - Выключаю MeshFromStrands модификатор - для того, чтобы оптимизировать viewport. К сожалению, Maya очень плохо работает с плотными mesh, когда дело касается модификаторов, каких-то Deformers и так далее. Поэтому это врядли можно оптимизировать. Поэтому лучше его выключать - во время работы с кистью.
---


EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 86 of 121

@akcharly Андрей, меня зовут Алина, я менеджер комьюнити. Ознакомилась с вашей веткой публикацей и хочу отметить, что впечетлена работой, которую вы делаете! Здорово, что вы выбрали четкую тему и подробно и профессионально её раскрываете, проводите разбор работ и делитесь конкретными рекомендациями. Заметила, что у этой ветки более 650 просмотров и явно будет еще больше (в силу прикладной пользы). Хочу призвать всех читателей не стесняться ставить отметки "нравится" к постам автора, если материал был вам полезен/интересен! Так мы поддерживаем и вдохновляем друг друга узнавать и делиться информацией больше 😉

Alina Balkanskaia
Community Manager
Message 87 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

@alina.balkanskaia Приветствую, Алина. Приятно познакомиться и благодарю за добрые слова. Тоже призываю всех ставить "нравится", если материал действительно чем-то помогает. 

А я продолжаю постить - свои наработки.

--- 

В этой серии - я показываю возможность рисовать гиды и затем превращать их в Mesh - используя Draw Strand Tool в Ornatrix Maya.

 

Эту функцию можно использовать для быстрого создания скульпта волос.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Выбираю Draw Strands Tool.

0:07 - Рисую гиды

0:30 - Превращаю их в Mesh с помощью MeshFromStrands.

---



EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 88 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

В этом видео - я продолжаю отвечать на разные вопросы по CG Grooming в Ornatrix для Maya/3ds Max/Unreal Engine 


 

Данные ответы, я записывал в период - с 28 января по 17 февраля и только сейчас добрался до того, чтобы их выложить на канал. Вопрос про скульптинг волос - будет в следующей серии. 

 

Какие вопросы разбираются в этой серии? 

 

- Будут ли активно использовать Alembic Hair в Unreal Engine 5 и FrostByte? Будет ли это в играх? Как там дела с Ornatrix для Unreal Engine?

- Как присоединить шерсть к другой позе - после экспорта, когда персонаж изначально не был в той позе?

- Как сделать правильно укладку длинных вьющихся волос за уши?

- Замедляется ли работа 3ds Max + Ornatrix во время использования карт в слоте “Distribution Map” - в HairFromGuides? Как дела с оптимизацией Ornatrix 3ds Max на Dense Mesh?

- Как использовать связку 3ds Max + Ornatrix + Vray? Какие настройки рендера лучше использовать? Какие настройки использовать для быстрого рендера?

- Какие настройки толщины волос нужно использовать - для получения реалистичной картинки?

---

СОДЕРЖАНИЕ:

 

00:00 - Выбор субтитров.

00:03 - Что будет в этой серии?

00:47 - Приветствие и о чем этот канал.

1:04 - Про ВК и Telegram

1:13 - Про поддержку канала

1:22 - Что это даст вам?

1:35 - Про Youtube-cообщество

1:46 - Про Instagram

1:52 - Новость про объединение каналов

3:26 - Первый вопрос

13:29 - Второй вопрос

34:18 - Третий вопрос

49:20 - Четвертый вопрос

1:07:41 - Я показываю вопросы, которые удалены - для того, чтобы не было вопросов о том - почему ты вытераешь часть и не отвечаешь... Все честно. Люди удалили часть вопросов и естественно я не смог на них ответить.

1:11:57 - Пятый вопрос

1:29:03 - Шестой вопрос

1:53:36 - Снова видим, что некоторые вопросы были удалены пользователями, так как не работают ссылки.

1:54:57 - Как раз тот вопрос, на который буду отвечать уже в следующей серии и дальше - по очереди.

2:00:05 - Forrender Renderfarm

2:00:13 - Пожизненная скидка 15% на использование фермы.

2:00:15 - Инфопартнеры

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 89 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

В этой серии - я показываю возможность экспорта Ornatrix-групп - в любое приложение. То есть если вы работаете в Maya - можно сделать экспорт в 3ds Max или C4D. Если в C4D - то в Maya/3ds Max и т.д.

 

Очень удобно, когда вы хотите сохранить все настройки по группам в разных модификаторах.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Показываю, что у меня уже назначены разные группы в Ornatrix Maya.

0:13 - Делаю экспорт в Ornatrix Alembic.

0:40 - Выбор оси для разных приложений. В видео - ошибка. Для C4D - тоже ось Y.

1:52 - Импорт в 3ds Max

2:28 - Импорт в Cinema4D. Как раз тут видно, что Z-ось не подходит.

 

---


EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 90 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

В этой серии - я показываю возможность размножать dreadlocks по поверхности любого объекта - с помощью Scatter в Ornatrix для Maya.

 

Очень удобно, когда можно сделать один дрэд, дальше создать гиды и по ним распространить его с помощью Scatter модификатора. 

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Показываю, что есть один dreadlock.

0:11 - С помощью Scatter размножаю его по объекту.

0:19 - Так как там гиды - то можно их расчесывать и делать что хотите. В этом видео я не показал, как делать сцепление и другие настройки. Для этого - выпущу отдельное и подробное видео. На подобие того, что было с косами в каждом хосте. 

 

---

Цель сериала - быстро показать что-то интересное и полезное, связанное с этим плагином. 

 

На озвучку не трачу время, так как уже есть основные уроки - которые тоже нужно делать 😃 Но так как - я гружу их не очень часто, нужно делать что-то еще - для развития канала.

 

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 91 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #11 - Push Away From Mesh для Edit Guides в Maya.

В этой серии - я показываю возможность включить выталкивание гидов из Mesh после расчесывания - с помощью кнопки Push Away From Mesh в Ornatrix для Maya.

 

Есть два разных PushAway. Как отдельный модификатор, так и кнопка в Edit Guides.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Демонстрация расчесывания без PushAwayFromMesh.

0:13 - Использование PushAwayFromMesh кнопки. Также там есть опция AutoPushAway. Если ее включить, то гиды автоматически будут выталкиваться из Mesh - во время расчесывания. Как раз это - показываю в следующей серии.

 

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.





EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 92 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #12 - Auto Push Away From Mesh для Edit Guides в Maya.

В этой серии - я показываю возможность включить выталкивание гидов из Mesh во время расчесывания - с помощью опции Auto Push Away From Mesh в Ornatrix для Maya.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Включаем опцию "Auto Push Away"

0:05 - Демонстрация выталкивания во время расчесывания гидов

0:08 - Уменьшение силы выталкивания

 

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 93 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #13 - PushAwayFromMesh модификатор в Maya.

В этой серии - я показываю отдельный модификатор PushAwayFromMesh, в котором больше настроек, чем в Edit Guides и который дает возможность добавлять дополнительные mesh для анализа столкновения с волосами в Ornatrix для Maya.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Демонстрирую волосы, которые влезли в Mesh.

0:06 - Включаю модификатор PushAwayFromSurface

0:13 - Добавляю дополнительный Mesh, чтобы тоже учитывались пересечения.

 

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.


 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 94 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #14 - Разные типы расчесывания волос в Edit Guides (Maya)

В этой серии - я показываю разные методы расчесывания гида в Edit Guides для Ornatrix Maya.

Многие, кто переходят на Ornatrix с Xgen - просили показать эти методы, так как наслышаны, что в Ornatrix - расчесывание гидов намного удобнее. Даже некоторые наши клиенты говорили об этом, что несмотря на работу в Xgen - они создают гиды в Ornatrix. 

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Выбираю кисточку и показываю расчесывание по умолчанию.

0:17 - Показываю другой тип расчесывания без опции Optimise Strand Geometry

0:44 - Расчесывание без опции Preserve Strand Length. Оно позволяет увеличивать длину гида

1:03 - Показываю возможность сглаживания гида с помощью модификатора Strand Detail.

 

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 95 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #15 - Elastic Brush в Edit Guides (Maya)

В этой серии - я показываю работу режима "Elastic Mode", который можно включить в Edit Guides модификаторе используя Ornatrix Maya. 

 

Этот режим позволяет быстро "подвинуть" какую-то выбранную часть волос. Например, вы хотите расчесать челку - не нарушая ее формы.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Выбираю кисть для расчесывания гидов и активирую режим "Elastic Mode".

0:06 - Демонстрирую его работу.

0:18 - Показываю, как работает расчесывание без него. 

 

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 96 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #16 - Алгоритмы расчесывания в Edit Guides(Maya)

В этой серии - я показываю разные алгоритмы для расчесывания в Ornatrix Maya. Вы можете зайти в Edit Guides и выбрать любой из алгоритмов в Combing Algorithm.

 

- Optimized - плавное расчесывание всего гида

- Legacy - FK-Rig, то есть когда гид ведет себя, как кости и мазок кисти в определенном месте - двигает такую кость

- Local - локальное влияние мазка кисти. Похоже на Move скульптинг в Zbrush.

 

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Показываю Optimized алгоритм

0:13 - Legacy

0:32 - Local

0:45 - Выключаю Preserve Strand Length, что позволяет управлять длиной гида и сделать его более пластичным, без ее ограничения. 

0:53 - Cглаживаю результат с помощью специальной кисти

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.




 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 97 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #17 - Move Elastic Mode в Maya.

В этой серии - я показываю возможность двигать пучок гидов в разном направлении, при этом корни остаются на месте, а кончик двигается. Это позволяет быстро поменять направление челки или какой-то части прически.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - В Roots вкладке находится опция "Modify Roots", если она активна - то вы двигаете весь пучок с корнем и кончиком. 

0:06 - Если ее выключить, то как раз активируется инструмент "Elastic Move", который позволяет поменять направление кончика, сжать или расстянуть пучок и т.д.

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.



EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 98 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #18 - Rotate Elastic Mode в Maya.

В этой серии - я показываю возможность вращать пучок гидов - в разном направлении. При этом - корни остаются на месте, а кончик двигается. Это позволяет быстро поменять направление челки или какой-то части прически.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - В Roots вкладке находится опция "Modify Roots", если она активна - то вы поворачиваете пучок с корнем и кончиком и это приводит к непонятным результатам.

0:18 - Если ее выключить, то как раз активируется инструмент "Elastic Rotate", который позволяет поменять направление кончика - просто повернув его.

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 99 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #19 - Scale Elastic Mode в Maya.

В этой серии - я показываю возможность увеличивать или уменьшать пучок гидов - в разном направлении. При этом - корни остаются на месте, а кончик двигается. Также показываю, как быстро сжать гиды в пучке или наоборот разодвинуть друг от друга.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - В Roots вкладке находится опция "Modify Roots", если она неактивна - то вы можете увеличивать или уменьшать пучок с помощью инструмента "Scale".

0:08 - Если ее включить, то можно разодвинуть или наоборот - сдвинуть гиды в этом пучке.

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.


 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Message 100 of 121
akcharly
in reply to: akcharly

Фишки Ornatrix #20 - Кисточка DemoClump в Maya.

В этой серии - я показываю, как с помощью специальной кисти DemoClump сделать пучок из гидов.

--- 

СОДЕРЖАНИЕ:

 

0:00 - Выбираем кисточку

0:07 - Активируем DemoClump в "User-Defined Brushes".

0:13 - Выключаем "Preserve Strand Length" и "Optimize Strand Geometry"

0:14 - Включаем "Affect Selected Only", чтобы влиять только на выбранную часть и создаем пучок.

---

Приятного просмотра! 

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Can't find what you're looking for? Ask the community or share your knowledge.

Post to forums  

Autodesk Design & Make Report