Здравствуйте. У меня рендер-ферма и сетевая лицензия на 3ds Max- 13 машин, из которых на основной, где, собственно, запускается процесс рендеринга через backburner manager, 6 гигабайт памяти. На остальных, где backburner server, 3 гигабайт памяти. Одни утверждают, что этого явно недостаточно ни для чего. Другие говорят, что надо оптимизировать сцены и что они загружаются, в основном на backburner manager, а на сервера загружается мало что - только то, что необходимо отрендерить в данный момент, поэтому там вообще достаточно даже 2 Гб. Мол, важна общая память, а она - около 40 Гб. Я пытаюсь понять, где правда, поэтому хочу получить ответ от тех, кто действительно знает, так сказать, подноготную работы 3ds Max при распределенном вычислении. И если действительно необходимо повышать объем памяти, то до какого РАЗУМНОГО объема?
Заранее благодарю.
Приветствую!
К сожалению при рендере в ферме память между компами не делится, но ее занимается меньше так как не грузится рабочая среда. По мне так 3Гб мало - у меня в ферме 4 компа с 4 гигами и тех не хватало.... А так конечно зависит от объема рендеринга. Ставьте по 8 гигов как минимум. будет хуже если вам просто не хватит оперативки под ваши нужды и вы не сможете отрендерить то что вам нужно..... Не экономьте на себе )))))
приветствую... был опыт работы с мини-рендер-фермой (без бэкбарнера), напрямую из макса коннектил ментал к другим машинам в сети)...
Так вот, насчёт того, что головная машина должна иметь максимальный объём памяти, это верно, и что нодовые машины могут использовать меньший объём, это тоже верно. но тут встаёт вопрос оптимизации параметров...
один из них может быть размером бакета, уменьшение размера бакета приводит к меньшему использованию оперативки, но и увеличению времени рендеринга.
Да и вообще, сейчас память не такая и дорогая, и на головную машинку можно 24Гб поставить ,а на нодовые по 12Гб, и будет вам счастье 😉 ну или хотя бы в 2 раза увеличте то что имеете.
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Андрей что память сама по себе не работает, должан быть как минимум система 64 разрядная и мамка, на которую можно повесить больше оперативки, за мамкой встаёт вопрос про шину, и мы приходим к нехилому обновлению железа, и всё это помножить на количество машин.
Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK | LinkedIn
ну значит нужно обновлять всё... иначе смысла нет заморачиваться на объхединение калькуляторов в сеть )))
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Спасибо большое за ответы. Я уже увеличил на головной до 20 гигов, - еще одну линейку она не принимает, что-то не то со слотом, похоже, на шести увеличил до 6 гб, а на остальных шести пока 3 стоят. Отрендерил сцену - никакой разницы не увидел по скорости между тем что было и тем, что стало. Надо поработать с настройками.
Вот получу зарплату и везде подниму до 6 мб
Пробуйте с разными сценами.....
Сама по себе память не увеличивает скорость рендеринга, а увеличивает лишь тогда, когда у вас тяжелые сцены.
Если увас ноды 4х ядерные, то, конечно 3х гб мало.
На простых и средних сценах вы может и не заметите разницы, а на сложных будет заметно.
Alexey Lobanov / Алексей Лобанов
Revit Architecture Certified Professional | Autodesk Certified Instructor | Autodesk Expert Elite
PRORUBIM | YouTube channel | LinkedIn profile
Can't find what you're looking for? Ask the community or share your knowledge.