Обсужение, исправление глюков и прочее 😉
mental ray в 2012 дольше рендерит... включение Legacy mode для Final Gather
1) способ решения:
Просто скачать скрипт из вложения и переложить сюда Корневая директория макса\scripts\startup
2) способ просто в лисинере максскрипт вписать строку:
mental_ray_string_options.AddOption "finalgather legacy" on
и нажать Enter
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Очень порадовал мех. Об этом я писал в обзоре и есть фрагмент в видео в той же статье в ЖЖ.
Но вот конкретные статданные:
2012 rendering 5:48 translation 0:05
2011 rendering 8:06 translation 0:08
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Ещё один тест, конкретно меховой коврик.
Имеющиеся статданные:
2012 rendering 1:04 translation 3:12
2011 rendering 2:16 translation 3:25
По этим данным видно, что траслция происходит чуть быстрее, но на время рендера после самой трансляции она никак не влияет. Трансляция это конвертирование геометрической формы 3ds Max в геометрию рендерера mental ray... Иначе говоря, если бы наш коврик рендерился не 1 минуту и 4 секунда, а 1 час и 4 минуты, то общее время рендеринга в максе 2012 заняло бы 1 час 7 минут 12 секунд. Соответсвенно в 2011 это было бы 2 часа 16 минут рендер плюс трансляция 3 минуты 25 секунд, т.е. 2 часа 19 минут 25 секунд.
Для понятности сравним время в короткой записи:
Условно:
2012 1:07:12
2011 2:19:25
Я специально так подробно рассписал про трансляцию и время рендеринга, чтобы не пугаться цифр в сравнении времени рендеринга и трансляции геометрии. Также в 2012 максе мех испльзует меньший объём памяти, что очень даже радует.
Итак вывод, судя по предыдущему тесту и этому, заявление от Autodesk и mental images об оптимизации меха и двухкратной производительности, то на не обманули, и не ввели в заблужение не оговорив какие-либо пункты, как это иногда бывает )))
Так что теперь будем рендерить интерьеры с коврами 😉
Пример использования ковра в интерьере (раньше практически не использовал ковры из-за продолжительного времени рендеринга и нехваткой памяти):
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Can't find what you're looking for? Ask the community or share your knowledge.