Ola pessoal tudo bem? seguinte, estou tendo um problema com o hair and fur, sempre que crio um fur ele sempre inverte as normais, na imagem abaixo utilizei um vray2sided para identificar as normais invertidas, no caso as partes em vermelho estao invertidas.
a primeira pergunta é , isso é algo normal? é padrão do hair and fur fazer isso mesmo?
basicamente o meu problema com as normais invertidas nao é esse e sim a inversão novamente de normais em lugares especificos quando penteado os pelos.
isso causa problemas com a iluminação, em detalhe, a uma diferença em como a sombra reage nessas partes (partes azuis ficam com sombras bem mais escuras)
a minha pergunta principal é, tem um modo de igualar essas normais para que nao ocorra isso? isso ajudaria muito.
algumas de minhas tentativas :
- deletar hair and fur e adicionar outro usando os guides para ter o mesmo penteado
- usar modificador normals na malha onde o fur esta aplicado
fico disponivel para prestar maiores esclarecimentos sobre o caso, se alguem puder me ajudar ficaria muito agradecido
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Solucionado por roberto. Ir para Solução.
Olá Vinicius!
A renderização de Hair & Fur é feita através de um "Effect" no Max, que a grosso modo tem que "passar" os parâmetros para o Vray.
O que está acontecendo não é exatamente um problema com as Normals e sim no procedimento para que o Max e o Vray se entendam : )
Assim alguns passos devem ser feitos:
1- Após aplicar o Modificador Hair and Fur coloque um Shader de VrayHairMtl na aba "Custom Shader".
Você pode arrastar um shader VrayHairMtl do editor de Materiais (Slate, por exemplo) para o local correspondente no modificador.
Veja Abaixo:
2- Em "Enviroment And Effect" (Tecla 8), vá na aba "Effect" e selecione o efeito "Hair and Fur". Se não existir algum, você pode acrescentar.
veja que clicando no efeito (marcado como 2 na figura) os parâmetros aparecem abaixo (marcado como 3 na figura)
3- Troque de "Buffer" para "mr prim" para que vray e max funcionem corretamente ao renderizar o Hair and Fur.
Resultado agora é consistente:
Espero ter ajudado.
Grande abraço!
Roberto Eliasquevici
Moderador Forum Autodesk 3ds Max e Maya Brasil
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