Attraction in objects At max, when importing objects and placing them in place, there are two problems placing the object right on the surface and the view is difficult, meaning that we have to change the software several times to fit the object in place, the second being possible In this way, the bulky objects will no longer be moved, and if the whole building is moved, they will remain in their proper place. Attractions in objects can also be used in other software or game software that creates a sense of realness in the audience. Attraction in Objects The user selects pages that want to be a floor or wall or ceiling or the same level of adsorption, and right-clicks a page by The software opens where it states that this polygon is selected as the adsorbent surface, after user selection and converting the selected polygons to the adsorbent surface. , Again, the user right-clicks on the first polygon he / she wants to fit in for the first time, and clicks the first attractive location. Now, for example, the user considers the floor of the room as the adsorbent surface, and by the above method, right-clicks again and selects the first location of the adsorbent surface. The object is entered by the user, right-click and click on the gravity object. The software then creates axes on the object, which are the negative parts of the axes There must also be .X, Y, z The software must place these axes on the selected object. The user then clicks on one of the positive and negative axes of the axes and selects the direction in which the object should be attracted. (It actually determines which side of the body will stick to the absorbent surface.) In fact, the user specifies the position of the object on the floor or wall (or the same level of absorbency). For example, the user selects the negative value y (in this case y denotes the vertical direction perpendicular to the surface, and the negative side y denotes the selected polygon adsorbent surface). Selects the y-axis in the negative direction of this axis. The y-value of these negative points is the same size. It selects the points of the object that have the maximum y-negative, and the y-axis of the same size is soft. The software selects. (The size of z and x does not matter.) Note: These points are locked in the selection mode by the software (in fact they remain in the selected state). In fact, these points are interconnected and you create a geometric shape that is filled by a plate. Note: This page is locked or grouped and cannot be separated from the object and locked. Note: This cross-sectional area is not seen in the render, and this cross-section must rotate with the object and the object attached to the software so that the parallel cross-section is selected as (ground or wall or the same absorbent surface). The rotation should be such that if it was not after the rotation of the object, it would not be in the desired position on the ground. The user must respond to a message by the software that the object is positioned correctly against the ground. For example, the object is in reverse. If the user does not respond to this message, the object rotates in the opposite direction to the previous rotation, so that the cross-sectional area from which we find the points of the object in the original axis is parallel to the desired absorbent surface, so that the absorbent surface in a The cross-sectional area is on the other side of the cross-section. Note: The object rotates along the cross-section. How is the direction of rotation of the object and the plane of the cross section attached to it determined? The cross-section rotates to an axis that is perpendicular to the surface of the adsorbent. In fact, the first condition is to rotate the cross-sectional area. The plane was parallel to the body, selecting one axis that is not perpendicular to the plane and rotating the software automatically to the axis only need to rotate 180 degrees to each axis (in this case the axis perpendicular to the plane The intersection of the object was y, so the software rotates the object toward the x or z axis (180 °). It moves downwards to cross-section with the absorbent surface. In this way, the object is completely on the surface of the absorber. Note: After these cross-sectional steps, which are attached to the maximum points of the object (in the direction selected by the user), we have lowered the points of the surface of the polygon selected as the adsorbent surface, but the ability to move Up and left, it has front and back. But it doesn't move down. When moving to the left or right forwards or backwards so that the object reaches the next absorbent surface, then the law of positioning the cross section just above the maximum polygon points will again be applied by the software. Note: After the cross-section is placed on the absorbent surface, the locking of the object to the absorbent surface may not be in the desired direction for the object to be positioned, for example the object may rotate in an incorrect direction so the user can rotate as usual. Commonly at max rotate the object or by the following method: For objects that want to have rotations like 90 degrees or 180 or 270 we use this method of self-operation even we can use this method in normal and non-gravitational cases. Selects new scratches from the top of the max menu and clicks on the object The rotation mode appears on the object This mode appears along the xyz axes on the object. Now we want the left object to rotate 270 degrees in this example Clicks the left or negative x for example and opens options that have 90 degree options of 180 degrees or 270 degrees. The software will automatically rotate for example 270 degrees to the negative x axis or in this example left. Note: As we said, the object can move or rotate on the polygons selected as the ground or wall (though not below the attracted polygon) and each time the user moves upward from the absorbent surface. The slave is re-executed after the user finishes moving the locked cross section onto the highest polygon points (or on the parallel cross section just below the cross section) and so on. It is placed on the surface of the adsorbent unless the user clicks on the right object and clicks the option to have no attraction for the object. The reason that the user can move the object with the gravity on the surface is that the user may want to move the object elsewhere. Note: The user can click on any of the adsorbent surfaces as well as the objects and remove the surface from the attraction. Tip: We can eliminate key attractions, whether objects or surfaces, in the end to unlock the device's memory. Note: When the object is moved by rotating or rotating button levers, the lock that is open between the cross-section and the absorbent surface is opened by the software, and after the end of the movement by the user, the cross-re-positioning rule is re-executed on the highest polygon points. (Or the cross section is positioned on a parallel surface just below the cross section) by the software. Then these points are locked again. Note: It should be possible to re-select objects, walls and ground or the same level of reabsorption and all of the steps must also be run on them as there may be multiple buildings in one project or we may not want to have one at a time. Select the walls as the absorbent surface once again. The user may select the adsorbent surfaces at once, for example, selecting all walls, ceilings and floors or the first floor of the building, and then selecting the first adsorbent polygon and moving the absorbent polygon on the absorbent polygon. Here's how to move the gravitational object to another absorbent polygon that may have a fracture: When the first point of the object reaches the next polygons known as the adsorbent surface, if the adsorbent polygon coincides, the attraction begins to move to the next polygon, in fact after being moved by a user at a point in the cross-section of the object, When it reaches the next absorbent surface, it is placed on the highest points of the next absorbent surface and locked as before Note: In the case of moving upward, the combined movement of one of the moves upwards will lock the cross-section and the absorbent surface will be closed after the movement is completed. If there is a fracture when moving the next adsorbent surface: On the surface of the ground, usually the fracture points are such that we have a horizontal surface, then the vertical surface and then the horizontal surface. And in fractures like fractures between walls: When moving the object by the user, this is how the cross-sectional area attached to the body of some of its points becomes to the next absorbent surface so that the object can easily move to the next absorbent surface. There the object rotates and the axis that is perpendicular to the previous adsorbent goes to the axis where the intersection of the cross-section is. For example, the negative axis y instead of the positive x axis actually rotates, but in the middle it rotates. The path is when the cross-section is attached to the parallel body of the absorbent surface with the cross-section intersected. At that time the object, the cross-sectional area attached to it and the axis of the object, will no longer rotate, while the law of non-alignment between the cross-sectional area and the absorbent surface must also be in place, otherwise the object and cross-sectional area should be rotated by software in the opposite direction. To become parallel to the surface of the object. At that time the body stops In order for the software to find the intersection point of the cross-sectional area attached to the object and to which side it is next to the absorbent surface, the software should apply max or any other software to the axes on the object in two-dimensional form only on the axes one of the points x, y , z is zero, to divide the intersection point of the cross-section and the next absorbent plane on this segmentation, and each side of the cross-tabulation outside the previous absorber has intersection, the two axes of those points should be replaced in the same way as I said. Or we can draw software from intersections of lines perpendicular to two axes to identify the axes that have intersections and Yat do on it. object and identify which axes and in which direction the axes are selected, the object begins to rotate in the same direction as As mentioned above, the method proceeds until the cross-section is attached to the object parallel to the next absorbent surface. In the case of the rule of placing the cross-sectional area attached to the object parallel to the points on the surface of the cross-section with the same part of the plane which is parallel to the object, the object moves to the absorbent surface and again locks the cross-sectional area to the absorbent surface. Be. But being able to perform the aforementioned movements actually means locking means that the object does not cross the absorbent surface at all. Another way to know the axis of the axis that points to the exit of the cross-section and that is necessary for rotation is that any axis that, if it continues, is perpendicular to the axis of the object along the next absorbent surface, that cross-sectional area. For example, the positive side of the x-axis intersects with the next absorbent surface. The positive x-axis rotates in the same direction as the perpendicular axis of the object until the cross-sectional area is parallel to the absorbent surface. (I think this is better) Note: If the user moved the object onto the adsorbent surface, the locked points of the adsorbent surface reached a point where some of them were not on the adsorbent surface and did not even intersect with the next adsorbent surface. The next absorbent surface is rotated outward (that is, negative 90 degrees less or more in the negative range) where the user moves the body to the same end until the points attached to the previous adsorbent surface are removed. As it exits the cross-sectional area of the previous adsorbent surface, it begins to rotate to move to the axis perpendicular to the previous adsorbent surface, with the object and plane. To find the axis that needs to be replaced with the perpendicular axis, we can use the previous methods with some modifications. Note: Software can only go all the way up when only part of the cross-section has gone up from the previous adsorbent level, depending on how the software is used. If you have promble in present I sended persain text ایجاد جاذبه در اجسام درmax هنگامی که اشیاء را وارد می کنیم ودر محل خود قرار می دهیم دو مشکل وجود دارد قرار دادن جسم درست رو سطح ومورد نظر مشکل است یعنی باید چندین بار جهت نرم افزار را عوض کنیم تا جسم درست در سر جایش قرار گیرد، دوم اینکه ممکن است به طور نا گهانی جای کل ساختمان جا به جا شود .در این روش دیگر اجسام ودکورهای حجمی دیگر جا به جا نمی شوند و اگر کل ساختمان جابه جا شد انها هم درست در مکان خود باقی خواهند ماند . همچنین ایجاد جاذبه در اجسام می توانند در نرم افزارها دیگر هم مورد استفاده قرار گیرد یا در نرم افزارهای بازی که حس واقعی بودن را در مخاطب ایجاد می کند. روش ایجاد جاذبه در اجسام کاربرکل صفحه هایی را که می خواهد زمین یا دیوار یا سقف یا همان سطح جاذب باشد را انتخاب می کند ، کلیک راست می کند و صفحه ا ی توسط نرم افزار باز می شود که در ان نوشته است که این پولیگان به عنوان سطح جاذب انتخاب شود، بعد از انتخاب توسط کاربر وتبدیل پولیگانهای انتخابی به سطح جاذب توسط نرم افزار ،دوباره کاربر روی اولین پولیگان ها که می خواهد برای اولین بارجسم در ان قرار بگیرد ، کلیک راست می کند وگزینه اولین مکان جاذب را کلیک می کند . حال به طور مثال کاربر کف اتاق را سطح جاذب در نظر گرفته و بوسیله ی روش بالا ان را انتخاب کرده است و دوباره کلیک راست کرده وگزینه اولین مکان سطح جاذب را انتخاب کرده است . جسم مورد نظرتوسط کاربر وارد می شود ، کلیک راست کرده وگزینه درجسم جاذبه ایجاد کن را می زند . سپس نرم افزار روی جسم محورهای ایجاد می کند که قسمت های منفی محورهای نیز باید وجود داشته باشد .X,Y,z نرم افزار باید این محورها را روی جسم انتخابی قرار دهد . سپس کاربر با کلیک روی یکی از جهت های مثبت ومنفی محورها جهتی که جسم باید در ان جاذبه ایجاد شود را انتخاب می کند. (در واقع مشخص می کند که کدام سمت جسم به سطح جاذب بچسبد .) در واقع کاربر جهت قرار گیری جسم روی زمین یا دیوار(یا همان سطح جاذب )را مشخص می کند . به طور مثال کاربرسمت منفی yرا انتخاب می کند.(در این مثال yجهت عمودی را نشان می دهد که عمود بر سطح است و سمت منفی y جهت پولیگان انتخابی سطح جاذب را نشان می دهد ).در ان هنگام نرم افزار ماکسیمم نقاط جسم را که روی محور y در جهت منفی این محور است را انتخاب می کند .مقدار yاین نقاط منفی یک اندازه است در واقع نقاطی از جسم را که ماکسیمم y منفی را دارا می باشد را انتخاب می کندونقاط هم اندازه که مقدار انها با این y مشابه است نرم افزار انتخاب می کند .(اندازه zوxاین نقاط اهمیت ندارد .) نکته :این نقاط در حالت انتخاب بوسیله نرم افزار قفل می شوند(در واقع در حالت انتخاب باقی می مانند) .ودوباره بوسیله نرم افزاریک سطح مقطع به شکل اتصال ان نقاط تشکیل می شود . در واقع این نقاط به هم وصل می شوند و یک شکل هندسی بوجود می اید که داخلش توسط یک صفحه پر شده است . نکته :این صفحه به شکل قفل شده یا group شده است واز جسم جدا نمی شود وجسم قفل می شود . نکته :این سطح مقطع داخل رندر دیده نمی شود و این سطح مقطع باید همراه جسم وچسبیده به جسم توسط نرم افزار انقدر بچرخد تا این سطح مقطع موازی سطح انتخابی که به عنوان (زمین یا دیوار یا همان سطح جاذب) است قرار گیرد . چرخش باید به این صورت باشد که اگر بعد از چرخش جسم ،جهت دلخواه قرار گیری جسم روی زمین نبود . کاربر باید پیامی را که توسط نرم افزارمبنی بر این که جهت قرار گیری جسم نسبت به زمین درست است یا خیررا پاسخ دهد . به طور مثال جسم برعکس در جایش باشد . در صورتی که کاربر به این پیام پاسخ خیر داد، جسم در جهت برعکس چرخش قبلی می چرخد ، تا این که سطح مقطعی که از ما کسیمم نقاط جسم در محور اولیه تعیین شده با سطح جاذب مورد نظر موازی شود به طوری که سطح جاذب در یک سمت سطح مقطع وجسم در سمت دیگر سطح مقطع باشد . نکته :جسم به همراه سطح مقطع می چرخد . جهت چرخش جسم وسطح مقطع چسبیده به ان چگونه تعیین می شود .؟ سطح مقطع به سمت محوری می چرخد که عمود بر سطح جاذب باشد در واقع این شرط اول برای چرخش سطح مقطع است شرط دوم این بود که جسم در یک سمت و سطح جاذب در سمت دیگر سطح مقطع باشد .در صورت که شرط دوم برقرار نبود ولی سطح مقطع موازی جسم بود ، کار بر یکی از محورها را که عمود بر سطح مقطع نیست انتخاب می کند ونرم افزارجسم را به طور خودکاردر جهت ان محور می چرخاند فقط باید 180درجه به هر سمت هر محوری بچرخد.(در این مثال محور عمود بر سطح مقطع محور y بود پس نرم افزار جسم را به سمت محور xیاz 180 درجه می چرخاند )بدین صورت سطح مقطع موازی سطح جاذب قرار می گیرد .سپس جسم توسط نرم افزار به سمت پایین حرکت می کند تا سطح مقطع با سطح جاذب اشتراک پیدا کند . بدین صورت جسم به طور کامل روی سطح جاذب قرار می گیرد. نکته :بعد از این مراحل سطح مقطع که چسبیده به ماکزیمم نقاط جسم، (در جهت انتخابی که توسط کاربر انتخاب شده است) می باشد ،بر روی ما کزییم نقاط سطح پولیگان که به عنوان سطح جاذب انتخاب شده است قفل می شود ولی توانایی حرکت به سمت بالا وچپ وراست ،جلو وعقب را دارا می باشد .ولی به سمت پایین حرکت نمی کند . وقتی حرکت به سمت چپ یا راست جلو یا عقب طوری باشد که جسم به سطح جاذب بعدی برسد .در این صورت دوباره قانون قرارگیری سطح مقطع درست دربالای ماکزیمم نقاط پولیگان توسط نرم افزار اجرامی شود. نکته : ممکن است بعد از قرارگیری سطح مقطع بر روی سطح جاذب وقفل شدن جسم به سطح جاذب جهت قرارگیری جسم روی سطح در جهت دلخواه کاربر نباشد به طور مثال جسم در جهت نامناسبی چرخیده باشد در این صورت کاربر می تواند به مانند همیشه با فرمان چرخش متداول در max جسم را بچرخاند یا با روش زیر: در مورد اجسامی که می خواهیم چرخش هایی مثل 90 درجه یا 180 یا 270 داشته باشند از این روش خود کار استفاده می کنیم حتی می توانیم در موارد عادی و غیر از ایجاد جاذبه این روش را استفاده کنیم .در این روش کاربر گزینه جدید، چر خش های جدید را از بالای منو max انتخاب می کند و روی جسم کلیک می کند حالت چرخش روی جسم نمایان می شود این حالت همراه محورهای xyz روی جسم نمایان می شود حال می خواهیم جسم سمت چپ به اندازه 270 درجه بچرخد در این مثال کاربر بر روی قسمت چپ یا به طور مثال منفی x کلیک می کند وگزینهای باز می شود که گزینه های 90 درجه 180درجه یا 270 درجه را دارد کاربر یکی از گزینه ها را می زند و نرم افزار به طور خودکار دستور چرخش مثلا 270 درجه به سمت محور منفی xیا در این مثال سمت چپ را می دهد . نکته:همان طور که گفتیم جسم بر روی پولیگانهایی که به عنوان زمین یا دیوار انتخاب شده است می تواند حرکت کند یا می تواند چرخش داشته باشد (البته نه به سمت زیر پولیگان جاذبه دار) وهر بار که از سطح جاذب توسط کاربر به سمت بالا برده می شود دوباره بعد از اتمام حرکت توسط کاربر نرم افزار دوباره قانون قرارگیری سطح مقطع قفل شده به جسم را بر روی بالاترین نقاط پولیگان دوباره اجرا می شود(یا بر روی سطح موازی سطح مقطع که درست در زیر سطح مقطع قرار دارد ) وجسم بر روی سطح جاذب قرار می گیرد مگر اینکه کاربر بر روی جسم راست کلیک کند و گزینه عدم داشتن جاذبه برای جسم را کلیک کند. علت اینکه کاربر می تواند جسم را که با جاذبه بر روی سطح جاذب قرار گرفته حرکت دهد این است که احتمال دارد کاربر بخواهد جسم را در جایی دیگر قرار دهد . نکته :کاربر می تواند روی هر یک از سطوح جاذب نیز همانند اجسام کلیک کند وسطح را از حالت جاذبه خارج کند . نکته :می توانیم برای اینکه حافظه دستگاه زیاد پر نشود در اخر کار باز زدن کلیدی تمام جاذبه ها چه از اجسام چه سطوح از بین ببریم. نکته : وقتی جسم توسط اهرم های دکمه حرکت یا چرخش ،حرکت کند قفلی که بین سطح مقطع وسطح جاذب است توسط نرم افزار باز می شود وبعد از پایان حرکت توسط کاربر دوباره قانون قرار گیری سطح مقطع را بر روی بالاترین نقاط پولیگان دوباره اجرا می شود(یا قرارگیری سطح مقطع بر روی سطح موازی سطح مقطع که درست در زیر سطح مقطع قرار دارد ) توسط نرم افزار اجرا می شود .وسپس این نقاط دوباره قفل می شود . نکته : باید این امکان وجود داشته باشد که برای اجسام ،دیوارها و زمین یا همان سطح جاذب مجدد انتخاب نمود وتمام مراحل را نیز باید بتوان بر روی انها نیز اجرا نمود چون ممکن است در یک پروژه چند ساختمان وجود داشته باشد یا اصلا بخواهیم یک بار دیوار ها را به عنوان سطح جاذب انتخاب کنیم بار دیگر زمین را . کاربر ممکن است سطوح جاذب را به یکباره انتخاب کند به طور مثال تمام دیوارها ،سقف وتمام زمین ها یا همان کف ساختمان و بعد اولین پولیگان جاذب را انتخاب می کند وجسمی را که جاذبه داده است را می تواند روی پولیگانهای جاذب حرکت دهد . در این حرکت برای انتقال جسم جاذبه دار به پولیگان جاذب دیگر که ممکن است شکستگی داشته باشد به صورت زیر عمل می کنیم : وقتی اولین نقطه از جسم به پولیگان هایی بعدی که به عنوان سطح جاذب معرفی شده اند رسید، در صورت هم سطح بودن پولیگان جاذب ،جاذبه شروع به رفتن به پولی بعدی می کند در واقع بعد از حرکت توسط کاربرنقاطی از سطح مقطع چسبیده به جسم ،که به سطح جاذب بعدی رسیده است ،بر روی بالاترین نقاط سطح جاذب بعدی قرار می گیرد ومثل قبل قفل می شود . نکته :در کل در صورت حرکت به سمت بالاویا حرکت ترکیبی که یکی از حرکت ها حرکت به سمت بالا باشد قفل سطح مقطع و سطح جاذب باز می شود بعد از اتمام حرکت قفل بسته می شود . چنانچه در هنگام حرکت سطح جاذب بعدی یک شکستگی باشد بدین گونه عمل می کنیم : در روی سطح زمین معمولا نقاط شکستگی بدین صورت است که یک سطح افقی داریم سپس سطح عمودی وسپس سطح افقی ، اگر کاربر سطح عمودی را به عنوان سطح جاذب کلیک نکند جسم به طور خودکار با حرکت به سمت شکستگی به سمت بالا جهش پیدا می کند. و در شکستگی هایی مثل شکستگی بین دیوار ها : در هنگام حرکت جسم توسط کاربر وقتی سطح مقطع چسبیده به جسم برخی نقاطش اشتراک با سطح جاذب بعدی پیدا کند برای این که به راحتی جسم به سطح جاذب بعدی برود بدین گونه عمل می کنیم . در ان محل جسم می چرخد ومحوری که عمود بر سطح جاذب قبلی است به سمت محوری که درجهت ومحل برخورد سطح مقطع است میرود به عنوان مثال محور منفی yبه جای به محور مثبت x می رود در واقع با چرخش جایشان عوض می شود ، ولی در میانه راه هنگامی که سطح مقطع چسبیده به جسم موازی سطح جاذبی باشد که سطح مقطع با ان تقاطع داشته است . در ان هنگام جسم ،سطح مقطع چسبیده به ان ومحورهای جسم ،دیگر نمی چرخد ، در ضمن باید قانون عدم قرارگیری جسم بین سطح مقطع وسطح جاذب نیز برقرار باشد وگرنه جسم وسطح مقطع باید توسط نرم افزار در جهت عکس بچرخد . تا سطح مقطع موازی جسم بشود . در ان هنگام جسم توقف می کند . برای اینکه نرم افزار متوجه شود که نقطه تقاطع سطح مقطع چسبیده به جسم و با سطح جاذب بعدی کدام سمت است باید محیط max یا هر نرم افزار دیگر را نسبت به محورهای روی جسم را به صورت دوبعدی فقط روی محورها که یکی از نقاط x,y,zصفر باشد تقسیم بندی می کنیم تا نقطه ی تقاطع سطح مقطع وسطح جاذب بعدی روی این تقسیم بندی مشخص شود و هر سمتی جدول بندی با سطح مقطع بیرون از سطح جاذب قبلی تقاطع داشت ان دو محور ان نقطه باید جایشان به همان روشی که گفتم عوض شود .یا می توانیم توسط نرم افزار از نقاط تقاطع خطوط عمود به دو محور رسم کنیم تا محورهای که با خطوط تقاطع داشتن را شناسایی کنیم وعملیات را رویش انجام دهیم . بعد از برخورد دو خط بر دو محور جسم وشناسایی این که کدام محورها و چه جهتی از محور ها انتخاب شود جسم شروع به چرخش می کند در همان جهتی که که در بالا روش ان ذکر شد می کند تا ان هنگام که سطح مقطع چسبیده به جسم موازی با سطح جاذب بعدی شود . ان هنگام قانون قرار گیری سطح مقطع چسبیده به جسم به صورت موازی وچسبیده بر نقاط سطح مقطع در با همان قسمت از صفحه که موازی با جسم بوده با حرکت جسم به سمت سطح جاذب انجام می پذیرد .و دوباره سطح مقطع جسم به سطح جاذب قفل می شود . ولی با این امکان که می تواند حرکات ذکر شده را انجام دهد در واقع قفل شدن به این معناست که جسم به هیچ عنوان از سطح جاذب عبور نمی کند .وبه سمت پشت سطح جادب نمی رود . روش دیگر برای این که محور وجهت محوری را که سمت خروج سطح مقطع را نشان می دهد و برای چرخش لازم است را بدانیم این است که هر محوری که اگر ادامه پیدا کند به جزء محور عمود بر سطح جسم با امتداد سطح جاذب بعدی که سطح مقطع با ان تقاطع دارد تقاطع پیدا می کند .به طور مثال سمت مثبت محور x با سطح جاذب بعدی تقاطع پیدا می کندمحور مثبت xجایش را به همان جهت محور عمود بر جسم می دهد تا هنگام موازی شدن سطح مقطع با سطح جاذب . (به نظرمن این روش بهتر است ) نکته :در صورتی که کاربر جسم را روی سطح جاذب حرکت داد نقاط قفل شده سطح جاذب به جایی رسید که برخی از این نقاط بر روی سطح جاذبی نبودند و حتی تقاطعی هم با سطح جاذب بعدی نداشتند ، در ان صورت نرم افزار متوجه می شود که سطح جاذب بعدی به سمت خارج چرخیده است (یعنی منفی 90درجه کمتر یا بیشتر در محدوده ی منفی )در ان صورت جسم را کاربر تا انتهای همان حرکت می برد تا جایی که نقاط چسبیده به سطح جاذب قبلی از روی ان خارج شود .سپس محوری که هنگام بیرون رفتن سطح مقطع وجسم از سطح جاذب قبلی ،جهت حرکت رانشان می دهد شروع به چرخش به سمت محور عمود به سطح جاذب قبلی می کند و با ان جسم وسطح مقطع چسبده به جسم با این محور شروع به چرخش می کند تا جایی که در حین چرخیدن محورها با جسم وسطح مقطع با سطح جاذب بعدی حال موازی پیدا می کند وجسم وسطح مقطع ومحورها دیگرحرکت نمی کنند .وسپس بقیه عملیات انجام می شود . برای پیدا کردن محوری که باید جایش را با محور عمود عوض کند می توانیم با اندکی تغییرات از روش های قبلی استفاده کرد . نکته :می تواند نرم افزار در این حالت هنگامی که تنها بخشی از سطح مقطع از سطح جاذب قبلی بیرون امده تمام مراحل بالا را برود این بستگی به نوع کاربرد این حرکت در نرم افزارها دارد.
Show More