Hallo @Miki_60 ,
anbei noch die Gedanken von meinem Kollegen im Produkt-Design Team:
"A metal with 100% transparency should be invisible, but it's not clear if you are using the old or new metal materials. Either way, don't do that. Put the right material on the wires, a metal fully opaque, as they should be.
The light fixture is where we need to work. If it's a family, edit it and select the light source. Then choose Light Source Definition and make sure the shape is a rectangle and the distribution is a Web.

The family will now have parameters to set the light rectangle size to match the actual opening.
With a rectangular light, the wires shadows will blur significantly and cast the same shadow they would in real life. Eliminating it 100% is impossible, but matching reality should be the desired result.
Alternatively, the light fixture could be modeled without lights, and instead use self illumination (or Emissivity for the new opaque materials (Appearance Materials library->Miscellaneous->Base Materials in Revit 2019)). This might require the geometry of the light fixture to be modified so that surfaces with the emissive materials are placed properly and achieve the same distribution of the IES without actually using an IES file.
Emissive materials are supported as light sources by the renderer, but not by Revit in the viewports, so it's a technique that could be used to achieve specific rendering results, but might not work if you need to specify the lights with IES or control light parameters as done traditionally (lumens, watts, color temperature...)"
------------- machine Translation ----------------
"Ein Metall Material mit 100% Transparenz sollte unsichtbar sein, aber es ist nicht klar, ob die alten oder neuen Metallmaterialien verwendet waren. So oder so, tu das nicht. Lege das richtige Material auf die Drähte, ein Metall, das völlig undurchsichtig ist, wie es sein sollte.
Die Leuchte ist der Ort, an dem wir arbeiten müssen. Wenn es sich um eine Familie handelt, bearbeiten Sie sie und wählen Sie die Lichtquelle aus. Wählen Sie dann Lichtquellendefinition und stellen Sie sicher, dass die Form ein Rechteck und die Verteilung ein Netz ist.

Die Familie verfügt nun über Parameter, um die Größe des hellen Rechtecks so einzustellen, dass es der tatsächlichen Öffnung entspricht.
Mit einem rechteckigen Licht verschwimmen die Schatten der Drähte deutlich und werfen den gleichen Schatten wie im wirklichen Leben. Es ist unmöglich, es zu 100% zu eliminieren, aber die Übereinstimmung mit der Realität sollte das gewünschte Ergebnis sein.
Alternativ könnte die Leuchte auch ohne Licht modelliert werden und stattdessen eine Eigenbeleuchtung verwenden (oder den Emissionsgrad für die neuen opaken Materialien (Appearance Materials library->Miscellaneous->Base Materials in Revit 2019)). Dies kann erfordern, dass die Geometrie der Leuchte so modifiziert wird, dass Oberflächen mit den emittierenden Materialien richtig platziert werden und die gleiche Verteilung des IES erreichen, ohne tatsächlich eine IES-Datei zu verwenden.
Emissive Materialien werden als Lichtquellen vom Renderer unterstützt, aber nicht von Revit in den Viewports, so dass es sich um eine Technik handelt, die verwendet werden könnte, um spezifische Renderergebnisse zu erzielen, die aber möglicherweise nicht funktionieren, wenn Sie die Lichter mit IES spezifizieren oder Lichtparameter wie bisher steuern müssen (Lumen, Watt, Farbtemperatur....)"
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Ich hoffe, dass diese Information weiterhilft.
Lass die Community wissen - wofür Du am Ende entschieden hast - vergiss dabei den "Lösung akzeptieren" Knopf auch nicht.
MfG