Hola María, agradezco tu respuesta. El por qué no uso superficie topográfica es porque desconozco el uso de esa herramienta. La he usado una vez y no he sabido generar el terreno como quería. Además he viste que cuando cambia de nivel va generando unas líneas, esas líneas no quisiera que aparezcan, supongo que se deben de poder sacar para que no sean visibles en la planta.
El por qué el uso de Masa, es porque también la desconozco y es una potencial herramienta para realizar otras cosas. Sin embargo quisiera que la masa conceptual que será costa esté pintada luego en un color que simbolice la arena o tierra, dependiendo de lo que sea. Sé que para cada cosa que uno desee hay un método o herramienta, en este caso para la costa y el terreno debería de ser la superficie topográfica pero no le tengo confianza jajaja debe ser por ignorancia :/.
Igualmente he encontrado una manera de realizar la costa supongo.


Es generar una forma (ésta será la del terreno por ejemplo), luego convertirla en forma y luego, editar el perfil interior llevándolo a la costa, por ejemplo, y me quedaría un resultado similar a este. El problema con esto es que me quedará el hueco superior abierto, hay alguna forma de cerrarlo? como por ejemplo el modificador del 3D Max "Cap Holes", y la segunda pregunta, yo quiero que al cortar esta masa conceptual en el modelo del proyecto, por medio de un filtro, la superficie que se muestre cortada quede de un color, sea relleno o rayado, pero que se pueda diferencia. Es posible eso? Muchas gracias por su aporte y tiempo!