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(수정2)[오토캐드 꿀팁 콘테스트] 1)객체 독립 /2)닫힌면을 이용한 솔리드변환 /3) UCS 좌표 및 직접편집기능 활용

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Advocate

(수정2)[오토캐드 꿀팁 콘테스트] 1)객체 독립 /2)닫힌면을 이용한 솔리드변환 /3) UCS 좌표 및 직접편집기능 활용

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1) 객체 독립 기능

주 명령어 : isolateobjects / unisolateobjects

 

오토캐드 특성상 여러 객체들을 깔아두는 것이 보통인데 이렇게 작업 시에 누군가에게 보여주거나 시점 전환을 하거나 단면을 볼 때 불편한 부분이 있습니다. 이 때 활용하기 좋은 기능이 [isolateobjects] 와 [unisolateobjects] 입니다.

 

더 빠른 작업을 위해 명령여 변경을 어떻게 할까 고민하다가

isolateobjects 는 1q / unisolateobjects 는 1w 로 바꾸었습니다.

 

 

 

 

2) 닫힌 면을 이용한 솔리드 생성

주 명령어 : surfsculpture

 

깨뜨리거나 닫힌 면들을 솔리드로 변환해주는 기능을 소개할까 합니다.

면들이 서로 닫힌 경계를 이룬다면 Surfsculpture 기능을 이용하여 솔리드 객체로 변환이 가능합니다.

 

면으로 생성하거나 솔리드의 편집이 어려운 특수한 상황 등 사용하는 경우가 꽤 자주 있는데,

이러한 경우 해당 솔리드 객체를 explode 명령어로 깨뜨려 면으로 만든 후 surfsculpture 명령어를 이용하여 다시 솔리드로 변환할 수 있습니다.

 

상당히 유용하며, 2D 도면 제도 시에도 사용이 가능합니다.

 

 

 

 

3) UCS 좌표 및 직접편집기능 활용

주 명령어 : UCS / 직접편집 기능(컨트롤 + 객체의 점 또는 선 또는 면 단위로 클릭하여 활성화)

 

시점 변환 시 클래식 모드에서는 뷰스타일을 통해 시점까지 변환이 가능한데 많은 것이 깔려있는 등의 특수한 상황에서는 UCS 를 활용하는 것이 효율적입니다.

 

육면체 생성 후 UCS 를 활용하는 것을 추천드립니다. 육면체는 box 또는 line 과 extrude 를 이용하는 등의 방법으로 생성 가능합니다.

이후 UCS -> F -> 육면체의 원하는 면을 선택하여 시점을 전환할 수 있습니다. 가능하면 가장자리 근처에서 지정해야 프로그램이 헤매지 않습니다.

 

예시 영상에서는 직접 편집 기능을 이용하여 객체의 편집을 자유롭게 하는 장면도 담아보았습니다.

 

 

 

 

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