Media & Entertainment – Українською
Сфера медіа індустрії та розваг є значною, а роль 3ds Max, Maya, ShotGrid, Arnold та інших продуктів в ній є не меншою. Тому діліться знаннями, запитуйте, читайте найпопулярніші теми з програмних продуктів, що входять до Autodesk Media & Entertainment Collection, а також дотичних до неї.
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Anzeigen  nur  | Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 

Уроки з CG-Grooming від CharlyTutors

67 ANTWORTEN 67
GELÖST
Antworten
Nachricht 1 von 68
akcharly
7203 Aufrufe, 67 Antworten

Уроки з CG-Grooming від CharlyTutors

Привіт всім!

Мене звуть Андрій, і я працюю в 3D з 2009 року.

Моє портфоліо
Підтримати мене

 

Зараз я зосередився лише на грумінгу. Тобто, я роблю волосся/хутро для кінематографічних персонажів, фільмів, NFTs, мультфільмів та реклами. Працюю з Ornatrix + 3ds Max/Maya/C4D/Unreal Engine.

Можу робити як під рендери – Vray/Arnold/Redshift/Octane, так і під Unreal (новий робочий процес) – GroomPlugin/Alembic Hair.


Як і обіцяв – починаю перекладати українською мовою свій канал із відповідями на запитання. Так це не швидко, але я намагаюся. Бо хочу підтримувати українську спільноту, бо сам українець. Переклад роблю за допомогою AI, тому що самому все озвучувати - просто не реально... Сподіваюся, AI не робить багато помилок і все буде зрозуміло. Краще так, аніж ніяк.

Якщо вам не терпітися побачити всі мої уроки, то є - основний Youtube-канал і там є підтримка українських субтитрів.


Звичайно, я не встиг додати їх у останні відео... Працюю над цим. Але всі старі – вже підтримують. Там є дуже багато відео - не тільки CG Grooming. Все ж таки працюю з цим каналом - з 2016 року.

На даний момент - роблю переклад із каналу відповіді на запитання

 

Потім розпочну переклад основного каналу.


В основному, останнім часом тема всіх уроків – це CG-Grooming у Maya-3ds Max – Unreal Engine.

Наступний пост – буде перший урок із AI-перекладом.

Через війну мені не завжди вдається це зробити, але я намагаюся. Так що будь-яка ваша підтримка буде гідно оцінена.

Тож приємного перегляду!
І гарного вам настрою.
З повагою,
Андрій.

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



67 ANTWORTEN 67
Nachricht 21 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії – я показую можливість збільшувати або зменшувати пучок гідів – у різному напрямку. При цьому - коріння залишається на місці, а кінчик рухається. Також показую, як швидко стиснути гіди в пучку або навпаки розсунути один від одного.
---
ЗМІСТ:

0:00 - У Roots вкладці знаходиться опція "Modify Roots", якщо вона неактивна - ви можете збільшувати або зменшувати пучок за допомогою інструмента "Scale".
0:08 - Якщо її увімкнути, то можна розсунути або навпаки - зрушити гіди в цьому пучку.
---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 22 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую, як за допомогою спеціальної кисті DemoClump зробити пучок із гідів.
---
ЗМІСТ:

0:00 - Вибираємо пензлик
0:07 - Активуємо DemoClump у "User-Defined Brushes".
0:13 - Вимикаємо "Preserve Strand Length" та "Optimize Strand Geometry"
0:14 - Включаємо "Affect Selected Only", щоб впливати лише на вибрану частину та створюємо пучок.
---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 23 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії я показую інструмент Plant, який дозволяє створювати нові гіди у вибраному місці.
Якщо виділити гід, а потім використовувати цей інструмент - він повторить форму і напрямок.
---
ЗМІСТ:

0:00 - Вибираємо потрібний гід, щоб повторити його форму
0:04 - Активуємо Plant Tool, щоб посадити новий гід із такою самою формою.
0:08 - Розчісуємо новий гід
0:11 - Знову використовуємо Plant Tool і він повторить форму цього гіда

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 24 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую інструмент "Draw Strands" за допомогою якого можна малювати гіди в будь-якому напрямку.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Вибираємо інструмент "DrawStrands"
0:04 - Малюємо гіди у різному напрямку
0:22 - Якщо увімкнути "Draw Along Surface" - гід прив'язуватиметься до поверхні. Це корисно для малювання брів або шерсті.

---

 

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 25 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую пензлик "Create", який дозволяє малювати волоссям на поверхні. При цьому ви можете налаштовувати їх щільність і т.д.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Вибираємо пензлик Create
0:08 – Демонструю, як працює опція Random.
0:46 - Опція "Center" дозволяє створювати 1 гід у центрі мазка. Завдяки цьому можна створювати вії, брови, вусики тощо.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 26 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую інструмент "Surface Comb" у Ornatrix для Maya.

Він призначений для процедурного визначення форми та орієнтації хутра персонажа вздовж поверхні. Його можна використовувати для стилізації великої кількості волосків на макрорівні за допомогою спрямованих векторів для завдання їхнього потоку та кривої для визначення їхньої форми щодо поверхні розподілу.
---
ЗМІСТ:

0:00 - Застосовую модифікатор Surface Comb
0:07 – Вибираю інструмент Sinc Editing Tool.
0:10 - Налаштовую напрям вовни.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 27 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую швидке створення хвостика за допомогою інструменту Surface Comb Ornatrix для Maya.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Застосовую Surface Comb модифікатор
0:05 - Вибираю Sink Editing Tool і налаштовую напрям волосся
0:15 - Використовуючи криву в налаштуваннях SurfaceComb – притискаю волосся до голови.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 28 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую швидке створення хвостиків з боків - за допомогою модифікатора "Surface Comb" Ornatrix для Maya.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Застосовую Surface Comb
0:12 - Налаштовую напрямок волосся з активованою симетрією.
0:33 - Роблю різні налаштування, щоб отримати хвостики з боків.

---

 

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 29 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую, як керувати довжиною волосся або шерсті - за допомогою інструменту Surface Comb Ornatrix Maya.

Ви можете створити кілька напрямних різної довжини, і Ornatrix буде використовувати цю довжину для волосся.

Таким чином, можна налаштувати плавне згасання довжини.

---
ЗМІСТ:

0:05 - Застосовую SurfaceComb
0:09 - Вибираю Sink Editing Tool для створення напрямних
0:15 - Активую опцію "Affect Whole Strand" для того, щоб враховувати довжину напрямної.
0:17 - Створюю напрямні різної довжини

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 30 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

28 серія-єдина, яка має озвучку і вимагає перекладу. Так що переходимо до 29 :grinsendes_Gesicht_mit_großen_Augen:

 

У цій серії я показую модифікатор Oscillator.

Oscillator – це процедурний симулятор динаміки, розроблений для передбачання руху волосків та створення інерційного руху без повноцінного симулювання волосся. Цей оператор підтримує гравітаційні імпульси та зовнішні сили Maya, такі як турбулентність, вітер та вихор.

Документація

---
ЗМІСТ:

0:05 Показую анімацію об'єкту без Oscillator
0:13 - Включаю Oscillator

---

 

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 31 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я демонструю workflow без Branching в Ornatrix Maya.

У Maya - цей інструмент поки не доопрацьований, тому доводиться створювати окремі об'єкти Ornatrix - без прив'язки один до одного і без використання Branching. Тобто, якщо Вам потрібно розчесати всі частини одночасно, як це можна зробити за допомогою Branching у 3ds Max – то у Вас нічого не вийде.

Потрібно вибирати кожен об'єкт з окремими проксі та розчісувати.

Тобто як можете помітити в цьому відео, у мене для кожної частини – окремий Ornatrix-об'єкт, а не як у 3ds Max – один Edit Guides для всіх проксі…

Але це не завадило мені створити цю зачіску.

Так, зручності у редагуванні – менше, але працювати можна.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Демонструю шари у Maya. Кожен шар – це окремий об'єкт без прив'язки до одного Edit Guides. Тобто кожен об'єкт - він є окремо.
0:22 - Ви можете вибирати кожен шар окремо та редагувати волосся.
1:04 – Потім, коли відредагували один шар – вирівнюємо всі інші по черзі. Так, не дуже зручно.. але, на жаль, поки в Maya - немає Branching функції.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 32 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я продовжую демонструвати workflow без Branching в Ornatrix Maya.

У Maya - цей інструмент поки не доопрацьований, тому доводиться створювати окремі об'єкти Ornatrix - без прив'язки один до одного і без використання Branching.

У цьому відео я показую, що Ви не можете миттєво призначити групу на окремий гід і використовувати інший проксі-mesh. Якщо Ви хочете просто призначити проксі на один гід з іншою групою – Вам потрібно клонувати весь стек із Duplicate Special, а вже потім призначати проксі на цей гід.

---
ЗМІСТ:

0:10 - Показую, що я хочу вибрати один гід і призначити йому певний проксі з haircard.
0:16 - Для цього клоную об'єкт за допомогою Duplicate Special
0:31 - Видаляю непотрібні гіди
0:45 – За допомогою MeshFromStrands – застосовую інший proxy для цього гіда.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 33 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії – я показую, як налаштувати Parting по групам у HairFromGuides – використовуючи Ornatrix для Maya.

Завдяки цій функції - ви можете призначити різні групи Edit Guides і тим самим створити розділи для волосся.

---

ЗМІСТ:

0:00 - Демонструю групи, на які поділив гіди
0:04 - Включаю HairFromGuides
0:08 - Включаю Parting по групам
0:27 - Виділяю гіди для створення ще однієї групи
0:33 - Призначаю нову групу для них

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 34 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую налаштування змішування різних значень довжини за допомогою груп Ornatrix для Maya. Це дозволяє робити плавне згасання та перехід від шкіри до вовни, волосся тощо. - Без малювання масок.

---
ЗМІСТ:

0:00 – Показую групи, які призначав гідам
0:02 - Включаю HairFromGuides та Length модифікатор.
0:06 – Показую, як працює параметр Blend Distance.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 35 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую налаштування змішування різних значень Frizz - за допомогою груп Ornatrix для Maya. Це дозволяє робити плавне згасання та перехід від шкіри до вовни, волосся тощо. - Без малювання масок.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Показую групи, які призначили для гідів
0:03 - Включаю HairFromGuides та Frizz
0:08 – За допомогою BlendDistance налаштовую змішування.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 36 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую можливість експорту з Maya до Ornatrix Alembic, який можна використовувати в Ornatrix 3ds Max або Cinema4d.

Після цього ви можете редагувати волосся, видаляти його за допомогою пензлика Delete або додавати нові за допомогою - Create. Також можна застосовувати різні модифікатори і робити різні маніпуляції, як зі звичайним волоссям.

Так, у вас вже не буде гідів, але якщо вони вам потрібні – їх можна додати за допомогою Adopt External Guides.

Як це зробити – розповідав у цьому відео

---
ЗМІСТ:

0:00 - Вибираємо верхній стек модифікаторів, щоб вибрати Ornatrix об'єкт і підготувати його до експорту.
0:03 - Експортуємо до Ornatrix Alembic
0:17 - Для Cinema4D, Maya - вісь Y. Для 3ds Max - Z.
0:33 - Перевіряємо, що вийшло у Cinema4D
1:34 - Імпорт у 3ds Max

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 37 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую, як еспортувати Ornatrix-об'єкт з Maya із збереженням Vertex Color у Unreal Engine 4.

Завдяки цьому, ви можете зберегти колір або кілька кольорів, якими малювали волосся і використовувати це в Unreal Engine 4 Hair Shader.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Демонструю колір Vertex Color
0:04 - Експортую в Ornatrix Alembic
0:08 - Активую опцію "Unreal Export"
0:27 - Демонструю, як це виглядає у Unreal Engine 4.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 38 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую, як можна зробити Parting за допомогою Surface Comb у Ornatrix для Maya.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Додаємо модифікатор Surface Comb
0:05 - Вибираємо Sink Editing Tool
0:10 - Розділяємо волосся за допомогою напрямних спрямованих у різні боки.
0:33 - Налаштовуємо окрему криву для кожної з напрямних.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 39 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую, як перетворити звичайне волосся на "скульпт-волоси" для ваших mesh на Zbrush - використовуючи Ornatrix для Maya.

Особисто мені зручніше їх робити в Ornatrix, ніж Zbrush - використовуючи криві. Оскільки функціонал Ornatrix дозволяє отримати багато речей набагато швидше і зручніше.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Спочатку створюємо звичайне волосся за допомогою кисті "Create"
0:38 - Призначаємо MeshFromStrands, щоб конвертувати волосся у скульптурний mesh.
---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 40 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я просто показую зручність HairCards workflow в Ornatrix Maya, коли ви зможете в будь-який момент відредагувати кожну з HairCards (розчісати, збільшити або зменшити довжину, підстригти і т.д)

Так, цей Workflow трохи гірший, ніж у Ornatrix 3ds Max, тому що в ньому немає підтримки Branching, про який я вже говорив у своїх відео. Але тим не менш - він набагато зручніший за повністю ручне створення HairCards без Ornatrix.

Це лише мала частина того, що можна робити.
---
ЗМІСТ:

0:00 – Вибираю перший шар зачіски
0:06 - Демонструю можливість розчісувати HairCards
0:30 - Зменшення або збільшення довжини
0:33 - Знову демонстрація розчісування
---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Sie finden nicht, was Sie suchen? Fragen Sie die Community oder teilen Sie Ihr Wissen mit anderen.

In Foren veröffentlichen