Media & Entertainment – Українською
Сфера медіа індустрії та розваг є значною, а роль 3ds Max, Maya, ShotGrid, Arnold та інших продуктів в ній є не меншою. Тому діліться знаннями, запитуйте, читайте найпопулярніші теми з програмних продуктів, що входять до Autodesk Media & Entertainment Collection, а також дотичних до неї.
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Anzeigen  nur  | Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 

Уроки з CG-Grooming від CharlyTutors

67 ANTWORTEN 67
GELÖST
Antworten
Nachricht 1 von 68
akcharly
7204 Aufrufe, 67 Antworten

Уроки з CG-Grooming від CharlyTutors

Привіт всім!

Мене звуть Андрій, і я працюю в 3D з 2009 року.

Моє портфоліо
Підтримати мене

 

Зараз я зосередився лише на грумінгу. Тобто, я роблю волосся/хутро для кінематографічних персонажів, фільмів, NFTs, мультфільмів та реклами. Працюю з Ornatrix + 3ds Max/Maya/C4D/Unreal Engine.

Можу робити як під рендери – Vray/Arnold/Redshift/Octane, так і під Unreal (новий робочий процес) – GroomPlugin/Alembic Hair.


Як і обіцяв – починаю перекладати українською мовою свій канал із відповідями на запитання. Так це не швидко, але я намагаюся. Бо хочу підтримувати українську спільноту, бо сам українець. Переклад роблю за допомогою AI, тому що самому все озвучувати - просто не реально... Сподіваюся, AI не робить багато помилок і все буде зрозуміло. Краще так, аніж ніяк.

Якщо вам не терпітися побачити всі мої уроки, то є - основний Youtube-канал і там є підтримка українських субтитрів.


Звичайно, я не встиг додати їх у останні відео... Працюю над цим. Але всі старі – вже підтримують. Там є дуже багато відео - не тільки CG Grooming. Все ж таки працюю з цим каналом - з 2016 року.

На даний момент - роблю переклад із каналу відповіді на запитання

 

Потім розпочну переклад основного каналу.


В основному, останнім часом тема всіх уроків – це CG-Grooming у Maya-3ds Max – Unreal Engine.

Наступний пост – буде перший урок із AI-перекладом.

Через війну мені не завжди вдається це зробити, але я намагаюся. Так що будь-яка ваша підтримка буде гідно оцінена.

Тож приємного перегляду!
І гарного вам настрою.
З повагою,
Андрій.

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



67 ANTWORTEN 67
Nachricht 2 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

 

У цьому відео - я показую, як робити плавний перехід від волосся до коси, як заплітати волосся в косу і т.д.

 

Для цього завдання я використовую Autodesk Maya, Ornatrix та BraidMaker.

 

> Окремий урок з BraidMaker

> Сам плагін можна купити тут

 

> Інші питання тут(playlist)

> Черга питань

 

---

Приємного перегляду!

З повагою, Андрій Кривуля Charly.

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 3 von 68
DMMakarov
als Antwort auf: akcharly

Мощно. респект

Brand Manager for Autodesk solutions 
Join to me >> Revit in UA | Autodesk in UA 

Nachricht 4 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

Привіт всім! Поки я готую наступне відео з AI-озвученням-вирішив поділитися з вами серіалом з "Ornatrix Features", який без озвучення і не вимагає перекладу :grinsendes_Gesicht_mit_großen_Augen:
---

У цьому відео - я показую цікавий workflow зі створення кіс за допомогою модифікаторів MeshFromStrands і BraidTool - в Ornatrix Maya.

За допомогою нього – Ви можете створювати процедурні коси та малювати ними по поверхні, при цьому – у них вже буде розгортка і за бажання можна конвертувати у реальне волосся або haircards.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Що буде у цьому відео?
1:17 - Робимо ResetXform і видаляємо історію для скальпу, щоб усе працювало без проблем.
1:24 - Малюємо перший гід за допомогою "DrawStrandTool"
1:30 - Видаляємо непотрібні модифікатори
1:39 - Розчісуємо гід у потрібному напрямку
1:45 - Додаємо "MeshFromStrands", щоб прив'язати до нього proxy майбутньої коси.
1:57 – Створюємо параметричну косу з меню Ornatrix.
2:07 - Розміщуємо її у будь-якій частині сцени. Я зазвичай поміщаю її поруч із головою – для зручності.
2:17 - Додаємо "MeshFromStrands", щоб перетворити косу на Mesh, який можна додати, як proxy у будь-який Ornatrix-об'єкт.
2:19 - Обов'язково вибираємо генерацію циліндрів, а не площин і налаштовуємо потрібну кількість сторін.
2:30 - Додаємо модифікатор "ChangeWidth" для зручного налаштування товщини proxy
2:46 - Імпортуємо цей proxy в основний об'єкт і створюємо UV-розгортку.
3:21 - Додаємо "ChangeWidth" в основний об'єкт, щоб керувати товщиною основи та кінця коси
3:37 - Повертаємо косу, як треба.
3:44 – Приступаємо до налаштування форми.
4:00 – Якщо необхідно, налаштовуємо кількість вузлів.
4:11 – Тут я демонструю, що косу можна розчесати у будь-якому напрямку – за допомогою стандартних інструментів.
4:37 – За допомогою "DrawStrandTool" можна малювати нові коси.
---
Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.



EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 5 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цьому відео – я продовжую показувати роботу з косами в Ornatrix.
Цього разу - демонструю той самий workflow про створення кіс за допомогою модифікаторів MeshFromStrands та BraidTool, але тільки в 3ds Max з деякими доробками.

За допомогою нього – Ви можете створювати процедурні коси та малювати ними по поверхні, при цьому – у них вже буде розгортка і за бажання можна конвертувати у реальне волосся або haircards.

Branching ж дозволяє вам швидко призначати будь-яку косу на будь-який гід або групу гідів.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Що буде у цьому відео?
1:22 - Приступаємо до додавання BraidTool до Ornatrix.
1:50 - Клоную об'єкт, щоб зробити різні коси та їх налаштування.
2:59 – Приступаємо до створення гідів на скальпі, які потім – перетворимо на коси.
4:04 - Використовуючи Branching - створюю кілька reference одного Ornatrix-об'єкта, щоб потім легко застосовувати будь-яку обрану косу до будь-якого гіда або групи. Ця функція дозволяє створити будь-яку кількість груп та об'єктів. Я показую на прикладі 4 кіс для групи 0,1,2,3. 0 – група створюється для зручності відображення малювання косами. Тому що саме вона призначається за умовчанням.
6:11 - Тут я показую можливість обертати прокси-коси за допомогою різних методів.
7:25 – Демонстрація можливості Branching. Коли намальований гід замінюємо будь-яку з proxy-кіс.
7:42 - У будь-який момент - ви можете редагувати налаштування будь-якої з кіс.
7:55 - Демонструю можливість оптимізації та створення lowpoly
8:25 - Саме в цей момент створюю proxy-об'єкт для 0-ї групи.
8:44 – Демонстрація малювання косами.
9:08 - Демонстрація редагування (розчісування, збільшення довжини тощо)
---
Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.




EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 6 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

3-я серія У мене по Cinema 4D, тому не ділюся їй тут, але ви можете подивитися її на каналі. А я пропоную перейти до 4й серії.

У цій серії - ви побачите налаштування пензлів Ornatrix для Maya, щоб отримати швидкий Parting. Записав таке відео – на прохання передплатників у Discord-чаті. Михайло показав, як це працює в Houdini і запитав - чи можливо таке Ornatrix?

У цьому відео я показав роботу з гідами, але можна використовувати цю фішку для волосся.
---
ЗМІСТ:

0:06 - Активуємо пензель "DemoClump" використовуючи опції "Reverse Sign" та "Moving Center".
0:10 - Також експериментуємо зі значенням параметра "Strength". Щоб ефект працював, потрібно встановлювати маленькі значення, тому що великі дадуть непотрібний результат.
0:19 – Саме тут видно, що все працює не ідеально.
0:25 - Щоб не руйнувалася форма гідів, Interpolation вибираємо "Strand" для опції "Change Tracking" і звичайно ж зменшуємо силу впливу кисті.
0:28 – Тепер виходить те, що потрібно. Але для кожної сцени – це буде своє значення.
0:45 - гіди, що залишилися - просто розчісуємо і отримуємо потрібний parting :grinsendes_Gesicht_mit_großen_Augen:

---
Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.




EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 7 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я демонструю створення Frizz для будь-якої обраної Clump групи Ornatrix Maya. Це дозволяє вибрати будь-яку групу, яку ви створили в Clump та застосувати до неї Frizz. Так як у реальному житті - напрямок кожного пучка не однаковий, то ця функція буде корисною.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Показую, як у Clumping створити групу для пучків, щоб надалі використовувати її у Frizz.
00:14 - Включаю Frizz і вибираю цей гурт. Для першого Clump - це ClumpIds
---
Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.



EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 8 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую можливість фарбування волосся за допомогою спеціального пензлика та каналів в Ornatrix Maya. Це дуже зручно, тому що ви можете пофарбувати будь-який пучок або виділене волосся – у потрібний колір. Потім експортувати це до Arnold, Octane або Unreal. Інші рендери поки що не підтримують цю фічу. Але якщо Ви хочете, щоб її додали – голосуйте за посиланнями:

- Redshift
- V-Ray
---
ЗМІСТ:

0:00 - Вибираємо потрібний пензлик
0:07 - Активуємо Per-Vertex
0:11 – Вибираємо потрібний колір
0:12 - Фарбуємо в потрібному місці
0:30 Якщо потрібно пофарбувати окремий пучок, заходимо в Root Mode - вибираємо його.
0:35 - Активуємо Affect Selected Only та вибираємо потрібний колір.
0:40 – Красимо. Так як він обраний, то колір може бути темнішим через те, що активно виділення. Як тільки ви його приберете - все буде прибл.
0:50 – Демонстрація фарбування іншого виділеного пучка.
---
Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 9 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую пензлик, за допомогою якого можна видаляти волосся Ornatrix для Maya.


Її зручно використовувати як для звичайного волосся, так і для скульптурного. Особисто я рекомендую вимикати MeshFromStrands під час видалення для оптимізації viewport.
---
ЗМІСТ:


0:00 - Вибираю пензлик та демонструю його роботу.
0:19 – Вимикаю MeshFromStrands модифікатор – для того, щоб оптимізувати viewport. На жаль, Maya дуже погано працює зі щільними mesh, коли справа стосується модифікаторів, якихось Deformers і так далі. Тому це навряд чи можна оптимізувати. Тому краще його вимикати – під час роботи з пензлем.
---
Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.




EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 10 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую можливість малювати гіди і потім перетворювати їх на Mesh - використовуючи Draw Strand Tool в Ornatrix Maya.

Цю функцію можна використовувати для створення скульпта волосся.
---
ЗМІСТ:

0:00 – Вибираю Draw Strands Tool.
0:07 - Малюю гіди
0:30 - Перетворюю їх на Mesh за допомогою MeshFromStrands.
---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 11 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую можливість експорту Ornatrix-груп - до будь-якої програми. Тобто якщо ви працюєте в Maya – можна зробити експорт у 3ds Max або C4D. Якщо C4D - то Maya/3ds Max тощо.

Дуже зручно, коли ви хочете зберегти всі налаштування груп у різних модифікаторах.
---
ЗМІСТ:

0:00 - Показую, що в мене вже призначено різні групи в Ornatrix Maya.
0:13 - Роблю експорт до Ornatrix Alembic.
0:40 - Вибір осі для різних програм. У відео – помилка. Для C4D – теж вісь Y.
1:52 - Імпорт у 3ds Max
2:28 - Імпорт у Cinema4D. Саме тут видно, що Z-вісь не підходить.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 12 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую можливість розмножувати dreadlocks по поверхні будь-якого об'єкта - за допомогою Scatter Ornatrix для Maya.

Дуже зручно, коли можна зробити один дред, далі створити гіди і по них поширити його за допомогою модифікатора Scatter.
---
ЗМІСТ:

0:00 - Показую, що є один dreadlock.
0:11 - За допомогою Scatter розмножую його об'єктом.
0:19 - Так як там гіди - то можна їх розчісувати та робити що хочете. У цьому відео я не показав, як робити зчеплення та інші налаштування. Для цього – випущу окреме та докладне відео. На кшталт того, що було з косами в кожному хості.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 13 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую можливість включити виштовхування гідів з Mesh після розчісування - за допомогою кнопки Push Away From Mesh Ornatrix для Maya.

Є два різні PushAway. Як окремий модифікатор, так і кнопка Edit Guides.
---
ЗМІСТ:

0:00 - Демонстрація розчісування без PushAwayFromMesh.
0:13 - Використання PushAwayFromMesh кнопки. Також є опція AutoPushAway. Якщо її включити, то гіди автоматично виштовхуватимуться з Mesh - під час розчісування. Саме це – показую у наступній серії.

---

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 14 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую можливість включити виштовхування гідів з Mesh під час розчісування - за допомогою опції Auto Push Away From Mesh Ornatrix для Maya.
---
ЗМІСТ:

0:00 - Включаємо опцію "Auto Push Away"
0:05 - Демонстрація виштовхування під час розчісування гідів
0:08 - Зменшення сили виштовхування

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 15 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую окремий модифікатор PushAwayFromMesh, в якому більше налаштувань, ніж Edit Guides і який дає можливість додавати додаткові mesh для аналізу зіткнення з волоссям в Ornatrix для Maya.
---
ЗМІСТ:

0:00 - Демонструю волосся, яке влізло в Mesh.
0:06 - Включаю модифікатор PushAwayFromSurface
0:13 - Додаю додатковий Mesh, щоб також враховувалися перетину.

---
Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.


EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 16 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую різні методи розчісування гіда Edit Guides для Ornatrix Maya.
Багато хто, хто переходить на Ornatrix з Xgen - просили показати ці методи, оскільки чули, що Ornatrix - розчісування гідів набагато зручніше. Навіть деякі наші клієнти говорили про це, незважаючи на роботу в Xgen - вони створюють гіди в Ornatrix.
---
ЗМІСТ:

0:00 – Вибираю пензлик та показую розчісування за замовчуванням.
0:17 - Показую інший тип розчісування без опції Optimise Strand Geometry
0:44 - Розчісування без опції Preserve Strand Length. Воно дозволяє збільшувати довжину гіда
1:03 – Показую можливість згладжування гіда за допомогою модифікатора Strand Detail.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 17 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую роботу режиму Elastic Mode, який можна включити в Edit Guides модифікаторі використовуючи Ornatrix Maya.

Цей режим дозволяє швидко "посунути" якусь вибрану частину волосся. Наприклад, ви хочете розчесати чубок – не порушуючи її форми.
---
ЗМІСТ:

0:00 - Вибираю кисть для розчісування гідів та активую режим "Elastic Mode".
0:06 – Демонструю його роботу.
0:18 – Показую, як працює розчісування без нього.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 18 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії я показую різні алгоритми для розчісування в Ornatrix Maya. Ви можете зайти в Edit Guides і вибрати будь-який алгоритм в Combing Algorithm.

- Optimized - плавне розчісування всього гіда
- Legacy - FK-Rig, тобто коли гід веде себе, як кістки та мазок кисті в певному місці - рухає таку кістку
- Local – локальний вплив мазка кисті. Схоже на Move скульптинг у Zbrush.

---
ЗМІСТ:

0:00 - Показую Optimized алгоритм
0:13 - Legacy
0:32 - Local
0:45 - Вимикаю Preserve Strand Length, що дозволяє керувати довжиною гіда і зробити його пластичним, без її обмеження.
0:53 - Згладжую результат за допомогою спеціальної кисті
---
Мета серіалу - швидко показати щось цікаве та корисне, пов'язане з цим плагіном.

На озвучку не витрачаю час, тому що вже є основні уроки - які теж потрібно робити :grinsendes_Gesicht_mit_großen_Augen: Але оскільки - я вантажу їх не дуже часто, потрібно робити щось ще - для розвитку каналу.

---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 19 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії - я показую можливість рухати пучок гідів у різному напрямку, при цьому коріння залишається на місці, а кінчик рухається. Це дозволяє швидко поміняти напрямок чубчика або якоїсь частини зачіски.
---
ЗМІСТ:

0:00 - У Roots вкладці знаходиться опція "Modify Roots", якщо вона активна - ви рухаєте весь пучок з коренем і кінчиком.
0:06 - Якщо її вимкнути, то активується інструмент "Elastic Move", який дозволяє поміняти напрям кінчика, стиснути або розтягнути пучок і т.д.
---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Nachricht 20 von 68
akcharly
als Antwort auf: akcharly

У цій серії – я показую можливість обертати пучок гідів – у різному напрямку. При цьому - коріння залишається на місці, а кінчик рухається. Це дозволяє швидко поміняти напрямок чубчика або якоїсь частини зачіски.
---
ЗМІСТ:

0:00 - У вкладці Roots знаходиться опція "Modify Roots", якщо вона активна - то ви повертаєте пучок з коренем і кінчиком і це призводить до незрозумілих результатів.
0:18 - Якщо її вимкнути, то активується інструмент "Elastic Rotate", який дозволяє поміняти напрямок кінчика - просто повернувши його.
---

Приємного перегляду!
З повагою, Андрій Кривуля Charly.

 

EESignature

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!

На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Андрiй Кривуля | Andrew Krivulya | 3D Grooming Artist - Facebook | Instagram | Twitter | LinkedIN | Youtube | Artstation



Sie finden nicht, was Sie suchen? Fragen Sie die Community oder teilen Sie Ihr Wissen mit anderen.

In Foren veröffentlichen