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compatibilité Arnold vs AMD rx6800xt

5 RÉPONSES 5
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Message 1 sur 6
nicolas_olivier4XV89M
611 Visites, 5 Réponses

compatibilité Arnold vs AMD rx6800xt

  Comment utiliser Arnold avec une carte graphique AMD RX6800XT(en anglais seulement)

5 RÉPONSES 5
Message 2 sur 6

@nicolas_olivier4XV89M 
Dans quel logiciel?
Arnold Render, en mode GPU, n est compatible QUE avec des cartes Nvidia (comme l enorme majorité des moteurs GPU, pas tous mais l écrasante majorité).
Help | Supported GPUs | Autodesk


AUVIGNE Marc
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Message 3 sur 6

Bonjour @nicolas_olivier4XV89M 

Votre problème a-t-il été résolu? Si oui, pouvez vous nous indiquer de quelle façon pour que cela profite à la communauté, si non, pouvez vous nous apporter les précisions demandées de façon que nous puissions continuer à vous aider?

Si une des réponses résout votre problème ou vous a permis de mieux le comprendre, voulez vous avoir l'amabilité de cliquer sur le bouton  APPROUVER LA SOLUTION  en bas de la réponse qui apporte une solution?
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Message 4 sur 6

Bonjours, j'ai bien compris que les cartes amd (sauf pour les pro a 4500 euros)ne sont pas compatible, du coup j'ai acheté d'occasion un rtx 3080 ti . Malheureusement quand ma fille fait un rendu depuis le render setup sur 3 ds max la carte fait un pique de travail puis crache, depuis le render view par contre ça marche .Pour l'instant pas moyen de savoir si c'est la carte ou 3ds max .

Merci pour votre intérêt

Message 5 sur 6

bonjour, j ai un nouveau problème de gpu , j ai installer une rtx 3080 ti 12 go
, et sur 3ds max elle crach lors du rendu , j ai un pique de performance puis
crach ,y a t il une fonction a activé ou désactivé sur 3ds max ,ou la carte est
corrompu , dernier pilote installé , merci

##- Veuillez taper votre réponse au-dessus de cette ligne - ##
Message 6 sur 6

@nicolas_olivier4XV89M 
Soit sur egalement, en plus d'avoir à jour le driver nvidia (studio drivers, pas game ready), mais egalement 3dsMAX à jour mais et surtout Arnold a jour : 

Marc_Auv_0-1704219089918.png

Apres soit sur d'utiliser ou les materiaux "ARNOLD" ou le material "Physical Material" (et rien d'autre).
Pour Maximiser la compatibilité avec 3dsMAX, il faut aussi mettre le 'compatibility mode' en mode "3dsMAX Maps Support" : 

Marc_Auv_1-1704219339720.png

A savoir en rendu GPU, ATTENTION, certaine maps non natives à 3dsMAX ne seront peut-etre pas supportée, et toute les OSLs ne seront pas forcement supportés (certains codes OSL le seront, d'autre non, cest intrinsèquement lié au fait que les OSL sont calculés sur le CPU (ainsi sont pensé les OSLs), et donc il ne seront pas forcement garanti sur un moteur GPU (nombreux ne rendent meme pas un OSL)).

LA premiere frame peut mettre un moment a rendre, attention à ne pas martyriser Arnold ou 3dsMAX alors (sinon ca crash au desktop), c'est parceque le moteur de rendu est entrain de compiler les shader pour Optix (RTX) => sur une carte RTX ce sera automatiquement en mode RTX.

Avec Arnold (et surtout en mode gpu, mais cest aussi vrai en mode CPU) : 
=>etre sur qu il est en mode compatibilité pour les 3dsMAX bitmaps (ca garanti un maximum de compatibilité avec les bitmaps natives de 3dsMAX, mais alors la scene ne marchera pas dans Arnold standalone)
=>n'utiliser les QUE les materiaux "Physical material" ou "Arnold" (tout autres materiaux rendront soit "vide" soit crashera 3dsMAX au bureau.)
=>n'utiliser QUE les lumières "Arnold Lights"
=>Arnold est incompatible avec les Effets "atmosphere" et "Effects" (dans environment and effects), ici soit ca ne rend pas l'effet, soit ca crash sur le bureau.
=>En mode GPU patienter à la premiere frame rendue, Arnold compile les shaders Optix (pour cela que la frame est noir un moment), surtout ne rien toucher...
=>Privilégié autant que possible les bitmaps Arnolds quand il existe un equivalent Arnold, et les materiaux Arnolds
=>en mode GPU enormement d OSL sont supportés, mais attention pas tous
=>Garder 3dsMAX a jour, et Arnold a jour (sauf dans le cas d'une production encours bien sur)...
=>en mode GPU Attention le rendu sera limité a la quantité de memoire RAM dispo sur le GPU (cela n utilisera pas la RAM system, dans le cas de tres grosse scene, ou longue animation il faut privilégié le rendu CPU, ceci est vrai quelque soit le moteur de rendu).


AUVIGNE Marc
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