Bonjour
Je suis nouveau dans l’utilisation de 3DS Max, et j’ai récemment importé un modèle au format OBJ dans le logiciel. J’ai deux modifications simples à faire, mais je me sens un peu perdu dans l’interface. J’aimerais remplacer une image affichée sur un écran de télévision dans le modèle et également fermer une ouverture en appliquant une texture dessus. Pourriez-vous s’il vous plaît m’aider à accomplir ces tâches?
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Seeking Assistance with OBJ Model Modifications in 3DS Max
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@flo92997
Bonjour,
Alors pour modifier l image sur ton ecran de TV, selectionne ton ecran de TV, et pour etre sur que tu las selectionner lui est pas une autre geometrie, fait un clic droit dans le viewport et isolate selection (seul ton ecran devrias alors s afficher.
de la ouvre le material editor qui te permet d editer les materiaux :
=> option #1 : c 'est cette icone dans la barre outil de 3dsMAX
=>option #2 : touche M (comme materials) au clavier
=>option #3 : menu rendering / Material Editor / slate material editor
Une nouvelle fenetre devrais s ouvrir qui ressemble a cela :
Toujours ton ecran selectionner , va dans le menu material du SME (slate Material Editor) et "Get from selected".
Tu verra alors, un materiau apparaitre dans la grosse fenetre au centre => ce materiau aura une texture "bitmap", avec le jpg de ton ecran => double click au dessus dans la zone verte :
puis a droite tu va voir quelque chose comme ceci
a la ligne bitmap : "bouton" tu verra le nom du chemin menant a ton jpg, click dessus
3dsMAX va alors t ouvrir une nouvelle fenetre => va chercher le nouveau jpg que tu veux affichier sur l'ecran...
Puis pour quitter le mode isolation, click droit dans le viewport "end isolate"
VOILA....
Pour ta geometrie à editer, selectionne ta geometrie, isole la dans le viewport (meme manip que pour ton ecran).
Applique lui un modefier EDIT POLY, puis va en sous object "face", selectionne alors les face du bas, que tu veux etendre (pas celle sur le coté), puis appuie sur la touche W (tu passe en mode deplacement), et polygone selectionner appuie sur SHFIT + click gauche, et monte les polygones jusqua la hauteur selectionnée , si tu es sur 3dsMAX 2023.2 ou 2024+, alors 3Dsmax va t extruder les polygones, et si ta geometrie importée est propre, corrigera la topologie pour te fournir une topologie "propre" (mais ne selectionne pas ceux sur les coté, la ou les polygones vont monter dessus).
Voila tu as edité ta geometrie, maintenant il te reste , pour pouvoir appliquer une texture, a edité les UVWs.
Vu que tu est nouveau, pour faire plus simple, reappliquer un modifer EDIT POLY, puis un modifer UVW map en planar, et choisit alors l axe de projection.)
Aplique lui ta texture, et "REVOILA"
Bonjour Monsieur AUVIGNE,
Je tiens à vous exprimer ma gratitude pour votre réponse. Cependant, je me trouve confronté à une difficulté lors des manipulations liées à la télévision. Il semble que la télévision soit regroupée avec d'autres objets, car lorsque j'essaie de la sélectionner, l'ensemble du groupe d'objets est choisi. Malheureusement, je ne parviens pas à isoler uniquement la télévision pour modifier l'image. Serait-il possible d'organiser une visioconférence à votre convenance pour que vous puissiez m'aider dans cette démarche s'il vous plait? Votre assistance serait grandement appréciée.
Mon adresse mail: flo92997@gmail.com
Merci à vous
@flo92997
Il s'agit alors d un object Multi-elements, les manipulation reste exactement les meme, sauf que le material se servira alors d un multi-material (avec MATID), mais la manipulation est exactement la meme.
Pas de probleme pour une aide en visio
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