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(3ds max) transformer un maillage, modifier l'axe d'une nageoire

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Message 1 sur 5
Francois_Moreau
957 Visites, 4 Réponses

(3ds max) transformer un maillage, modifier l'axe d'une nageoire

bonjour,

j'ai téléchargé un maillage de poisson , quelle serait la méthode pour changer l'axe de ses nageoire d'une dizaine de degrés?

après il faudra réexporter en maillage, stl afin de le fraiser a la cn

merci de m'indiquer un workflow

 

mofran1977_0-1694448342391.png

 

 

François Moreau

bénévole sur le programme Expert Fusion:

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4 RÉPONSES 4
Message 2 sur 5
Marc_Auv
en réponse à: Francois_Moreau

@Francois_Moreau Plusieurs méthodes...Mais je vais te donner celle de la Ribbon Toolbar etant la plus "facile" et pratique pour tout un tas de raison..

->Pour cela met un edit poly au dessus du mesh de ton poisson, puis va dans le Ribbon Toolbar au dessus de l itnerface de 3dsMAX, onglet Freeform, sous onglet Paint Deform:

marcauvigne_0-1694451197733.png

ici tu peux utilise l outil "shift" pour bouger (translation), ou l outil "Shift Rotate" pour faire tourner les polygons
N'hesite a rester quelque seconde sur l outil pour avoir un info bulle qui t explique comment bien l utiliser.
tu as 4 racourcit a savoir pour le "sculpt tool" poly Ribbon Toolbar : 
->Shift + click gauche + mouvement haut/bas de la souris dans le viewport => tu verra un rond blanc au milieu du pinceau "Full strength" : il va regler la Force de ton sculpt tool
->CTRL + Click Gauche + mouvement haut/bas de la souris dans le viewport =>ici le rond exterieur noir ("Fallof" va changer de taille, cest ici la taille de ton pinceau
->Shift+CTRL+Click Gauche + mouvement haut bas de la souris dans le viewport , modifiera les 2 en meme temps
->Shift + ALT + Click Gauche + mouvement haut bas de la souris dans le viewport : Ici tu modifiera la force maximal de ta brush (ton pinceau de sculpt)

N'hesite pas a zoomer / dézoomer sur ta geometrie pour bien modifer la partie que tu veux modifier

 

Puis reexporte ta geometrie via le menu file / Export...
(le Stl est dispo).

Si la methode ne te convient pas n hesite a revenir, il existe plein d autre methode pour le faire, mais je vais pas te sortir X methode d un coup, ce serait t embrouiller pour rien.


AUVIGNE Marc
3D Artist / Freelance

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Message 3 sur 5
Francois_Moreau
en réponse à: Marc_Auv

merci @Marc_Auv , je recois une petite notif qui me signale que je n'ai pas réagit a la réponse, je marque donc résolu histoire de ne pas laisser trainer cette question en suspend

 

bon en fait je n'ai pas encore pû modifier mon stl, pas que la solution ne fonctionne pas mais que la mettre en place demande de s'y retrouver un minimum avec les bases du logiciel :visage_qui_embrasse_avec_des_yeux_fermés: ,

j'ai la chance de pouvoir suivre les formations linkedin je suis donc en train de découvrir 3ds par le bon bout :visage_souriant_légèrement:

 

a plus,

je laisserai savoir ici ce qui est passé et ce qui évt me bloque encore sur ce sujet qui trouvera sa résolution dans 3ds

François Moreau

bénévole sur le programme Expert Fusion:

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Message 4 sur 5

je n'ai pas encore toutes les bases/bases mais en  parallèle j'aimerai avancer sur mon poisson:

 

avec ribbon/ freeform / shift j'arrive bien a retoucher, mais c'est assez hasardeux soit je déforme trop une nageoire et c'est moche soit je touche au corps du poisson et c'est moche, (bon je suis quand même content d'arriver a ces manips, même si j'ai l'impression de bosser avec des gants de boxe, ca parait intéressant pour des détails, mais ici j'ai du mal)

 

après visionage d'autres tuto, je m'intéresse a Modifiers / FFD 

mofran1977_0-1695129957078.png

ca a l'air de respecter plus la facon dont j'ai envie d'apporter des modifs a mon cas

mais estce que c'est applicable a une partie seule du poisson? réalisable?

comment isoler une nageoire, (séparer le corps en plusieurs corps?)

ne pas modifier sa base qui resterait soudée ou serait resoudée par après, afin de juste appliquer le FFD au milieu et  bout d'une nageoire? 

 

Merci 

 

François Moreau

bénévole sur le programme Expert Fusion:

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Message 5 sur 5
Marc_Auv
en réponse à: Francois_Moreau

@Francois_Moreau 
J ai bien preciser, il s agit d'une parmis plusieur methode (y a aussi via FFD (X points), LinkXform, et bien d autre)
Si tu a l impression d y aller avec des gants de boxes, reduit juste la force de ta Sculpt brush (Shift + Click Gauche).
Ca demande un peu de pratique, mais une fois maitriser le Paint Deform de 3dsMAX est tres puissant et pratique pour les maillages denses...

Tu peux isoler un element de ton mesh, en sélectionnant les polygons, ou les vertex dans ton edit poly, alors si apres tu appliquer un modifer compatible (FFD y est) il se mettra a lechelle pour prendre en compte ta selection...
Pour avoir un degrader et ne pas avoir une deformation soudaine, tu peux aussi utiliser le rollout "Soft selection", qui permet d avoir un joli degrader, et ne pas avoir un gros cran apres la modif...


AUVIGNE Marc
3D Artist / Freelance

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