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(3DS Max) "wrapping" en modélisation

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Message 1 sur 5
1francois1moreau
906 Visites, 4 Réponses

(3DS Max) "wrapping" en modélisation

Quel serait le workflow pour modéliser un parallélépipède avec une surface 3D, puis l'enrouler afin de créer un rouleau avec la surface 3D du parallélépipède.

genre pour réaliser ceci

1francois1moreau_0-1697660356643.png

sur un cône possible aussi?

merci

francois moreau

 

 

4 RÉPONSES 4
Message 2 sur 5
Kevin_Megel
en réponse à: 1francois1moreau

Perso je partirais sur un cylindre sur lequel j'ajouterais une texture et une normal map pour les formes autours, mais peut être que Marc a une autre solution

Kevin Megel
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Message 3 sur 5
1francois1moreau
en réponse à: Kevin_Megel

merci @Kevin_Megel 

je vais explorer ces normal map que je ne connais pas

 

après si ca fonctionne bien j'aimerai faire plus complexe, peut être un positionnement aléatoire ou pseudo aléatoire

pour placer les objets 3d sur le cylindre (la page https://fr.wikipedia.org/wiki/Suite_de_Sobol# qui m'a donné l'idée ) mais c'est peut être juste une idée pas tout de suite concrétisable, commencons par le pas trop compliqué

Message 4 sur 5
Marc_Auv
en réponse à: 1francois1moreau

@1francois1moreau 
Pour enrouler en cylindre => Bend Modifier
Pour le mettre en cone => y ajouter un tape modifer apres

La bonne methode : Perso je partirai non pas sur une normal map, mais sur une displacement map (qui detaillera la surface au moment du rendu)...


AUVIGNE Marc
3D Artist / Freelance

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Message 5 sur 5
Kevin_Megel
en réponse à: Marc_Auv

Oui ma displacement map ! Dsl je l'oublie mais je l'utilise peu !

Kevin Megel
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