Quel serait le workflow pour modéliser un parallélépipède avec une surface 3D, puis l'enrouler afin de créer un rouleau avec la surface 3D du parallélépipède.
genre pour réaliser ceci
sur un cône possible aussi?
merci
francois moreau
Résolu ! Accéder à la solution.
Résolu par Marc_Auv. Accéder à la solution.
Perso je partirais sur un cylindre sur lequel j'ajouterais une texture et une normal map pour les formes autours, mais peut être que Marc a une autre solution
Kevin Megel
Ce post vous a été utile ? N'hésitez pas à aimer ce post.
Ce post a-t-il répondu à votre question ? Cliquez sur le bouton Accepter la solution.
Je suis un simple utilisateur, je ne travaille pas pour Autodesk
merci @Kevin_Megel
je vais explorer ces normal map que je ne connais pas
après si ca fonctionne bien j'aimerai faire plus complexe, peut être un positionnement aléatoire ou pseudo aléatoire
pour placer les objets 3d sur le cylindre (la page https://fr.wikipedia.org/wiki/Suite_de_Sobol# qui m'a donné l'idée ) mais c'est peut être juste une idée pas tout de suite concrétisable, commencons par le pas trop compliqué
@1francois1moreau
Pour enrouler en cylindre => Bend Modifier
Pour le mettre en cone => y ajouter un tape modifer apres
La bonne methode : Perso je partirai non pas sur une normal map, mais sur une displacement map (qui detaillera la surface au moment du rendu)...
Oui ma displacement map ! Dsl je l'oublie mais je l'utilise peu !
Kevin Megel
Ce post vous a été utile ? N'hésitez pas à aimer ce post.
Ce post a-t-il répondu à votre question ? Cliquez sur le bouton Accepter la solution.
Je suis un simple utilisateur, je ne travaille pas pour Autodesk
Vous n'avez pas trouvé ce que vous recherchiez ? Posez une question à la communauté ou partagez vos connaissances.