Bonjour, Je suis a la recherche d'une méthode "simple", pour pouvoir modéliser l’élément de liquide ( ex: piscine, étang, mer....) sur une surface pour pouvoir effectuer un rendu avec Arnold.?
Actuellement je créé un plan adapté à la surface ou au volume souhaité, puis je viens placer des modificateurs de type : bruit, poussée, lisseur... je dois manquer des réglages car outre la surface qui manque de régularité, je ne trouve pas le bon élément et couleur à appliquer....
Merci de votre aide.
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Modélisation liquides..?
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Résolu par Marc_Auv. Accéder à la solution.
@stephane.bireau Il y a plusieur facond e faire cela..
=>Un plan subdivisé (beaucoup), modificateur Noise, ripple, wave etc
=>un plan subdivisé, puis un displace modifier, et des map (supporte les osl, donc le nouvel organic noise en tweakant les parametre peut faire l affaire (selon le look rechercher): GitHub - p-groarke/fea_osl: 3ds Max OSL shaders (le modifier displacement supportant les OSL, cela marche quelque soit le moteur de rendu, meme scanline render)
Apres il existe le fluid simulateur integré a 3dsMAX (maxfluids), qui permet de pousser plus, mais un peu overkill pour une image statique)
Sinon pour des surface plus "grande", (ocean, mer, lac etc), il y a des pluggins specialisé a cela.
=>thinkingParticles a un object Ocean (c'est un mesh qui recoit les donnée, pour creer les vague, c'est interactif)
=>le moteur de rendu Cebas finalRender a d'intégré, une geometrie fR ocean (idem c'est un mesh object, donc c'est interactif et rapide a regler)
=> ca : Create oceans in Arnold with OSL shaders | 3ds Max 2023 | Autodesk Knowledge Network
A noter que pour des petites surfaces (piscine baignoire etc) la méthode du noise modifier suffit largement.
Bonjour @stephane.bireau
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