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Wie in Maya 2017 mit Mesh Daten aus Alias in Nurbs umwandeln?

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GELÖST
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Nachricht 1 von 4
Anonymous
567 Aufrufe, 3 Antworten

Wie in Maya 2017 mit Mesh Daten aus Alias in Nurbs umwandeln?

Hallo Zusammen,

 

ich arbeite mit Maya (2017) und Alias Design (2020).  In meinem Workflow erstelle ich Design Konzepte in Maya, die ich dann zu Nurbs Flächen modifiziere und in Alias weiter bearbeite. Die dabei entstehenden Nurbs Flächen bilden das Mesh zwar gut ab, sind aber in ihrer Qualität nicht gut, da sie viele Spans und keine schönen Boundaries haben.

 

Meine Frage:

Ich habe kürzlich ein Nurbs Datensatz in Alias erhalten, der aus einem Mesh exportiert wurde. Hier waren die einzelnen Flächen Patches sehr gut aufgeräumt, mit Deg.3 Single Span Flächen. Meine Frage ist nun, ob jemand weiß, wie und mit welcher Software diese Flächen exportiert wurden. Wie kann ich ein Maya Mesh in saubere Nurbs Flächen umwandeln.

 

Vielen Dank und Grüße

Tomas Grupp

 

 

 

@Anonymous Der Beitragstitel wurde von @michele.mk zur besseren Auffindbarkeit bearbeitet. Originaltitel: Maya to Nurbs export, surface quality

3 ANTWORTEN 3
Nachricht 2 von 4
nadja.vollrath
als Antwort auf: Anonymous

Hallo @Anonymous ,

ein Workflow der für dich glaube ich recht gut passen könnte wären die neuen SubD´s in Alias. 

Seit Version 2020 kann man in Alias auch Subdivision Surfaces erstellen. Diese kann man dann auch in Nurbs umwandeln. 

Hier ein kurzes Video zu SubDs in Alias: Alias 2020 what´s new Subdiv Long Intro

Die Design Version hat diese leider nicht, aber es gibt eine neue Concept Version ab 2020. Diese beinhaltet SubDs. Gerne kannst du dir eine 30 Tage Testversion holen um die SubDs zu testen: https://www.autodesk.de/products/alias-products/free-trial

Ich hoffe ich konnte dir hiermit ein wenig helfen,

liebe Grüße

Nadja



Nadja Vollrath

Technical Support Specialist – M&E (3ds Max, Maya, Alias, Vred)

Nachricht 3 von 4
_sebastian_f
als Antwort auf: nadja.vollrath

hi,

wie schon im internationalen Forum geantwortet: vermutlich wurde das objekt einfach als obj aus maya exportiert und in alias als (import>) subD importiert.
Diese Möglichkeit ist unabhängig von der subD Bearbeitung und schon in älteren Versionen verfügbar. Ich habe allerdings im Moment keinen Zugriff auf die Design Version und Weiß nicht ob es diese Option dort gibt.

 

ansonsten einfach @nadja.vollrath Ratschlag folgen.

Nachricht 4 von 4
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

Hallo Frau Vollrath,

 

vielen Dank für die Info! Ich habe die Daten als .obj abgespeichert und dann in Alias Surface mit Import Subdiv importiert. Das liefert bessere Ergebnisse als direkt Nurbs zu exportieren und dann zu öffnen. Leider ist die Funktion nicht in der Design Version verfügbar.

 

Viele Grüße

Tomas Grupp

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