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Warum ist in MAYA immer alles so kompliziert? (…auch für Profis)

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MicroCell3D
891 Aufrufe, 1 Antwort

Warum ist in MAYA immer alles so kompliziert? (…auch für Profis)

Warum ist in MAYA immer alles so kompliziert? (…auch für Profis)

 

Oder anders… warum wird in MAYA immer alles so kompliziert gemacht, obwohl es auch einfacher gehen könnte? MAYA ist die Software meiner Wahl, weil meiner Meinung nach, das meiste Potenzial dahintersteckt. Trotzdem ärgert es mich von Jahr zu Jahr, das man es dem Anwender immer wieder schwer macht, einfach wiederkehrende "Effekte" zu realisieren und das Ressourcen­scho­nend.  Aktuelles Beispiel ist BIFROST. Wieder ein neues "PLUGIN", das mit MAYA immer weniger zu tun hat. Ja, man kann schöne Effekte damit "zaubern", aber zu welchem Preis? Wieder muss man zig "Erklärvideos" anschauen, weil nicht intuitiv bedienbar und nicht wirklich im Restsystem integriert!

 Am Schluss merkt man dann, dass wieder viel Zeit für zu komplizierte Arbeitsschritte drauf gegangen ist, die dann aus Performancegründen sowieso nicht funktionieren!? Ich wollte doch nur ein bisschen klumpigen Schnee machen…!?

 

Dann stelle ich mir wieder die Fragen: Warum geht das nicht einfach mit den nParticles, die es ja schon gibt? Warum wurde "das Rad" schon wieder neu erfunden? Kann man nicht lieber die nParticles weiter entwickeln, oder MASH? Ich will "Schnee" aus dem Menü auswählen können und einfach an ein "Objekt" hängen…dann noch ein Regler für "Klumpig bis Puderzucker" und fertig. (Versteckt können ja noch jede Menge anderer Einstellungen sein, aber die will ich anfangs nicht sehen.)

Ich weiß das könnte man schon machen, aber…

 

Die einzelnen BIFROST Objekte erscheinen nicht mal im Outliner, also kann man nur im BIFROST-Graph verknüpfen!? Was soll das? Für Programmierer oder große VFX-Studios mag das eine zusätzlich großartige Sache sein, mir ist das aber zu umständlich.

 

Wenn man MAYA mit einem SYNTHESIZER vergleichen würde, dann wäre BIFROST nur ein weiteres dran gestöpseltes Modular-System, mit vielen Kabeln, die erst mühsam gesteckt werden müssen, bevor man einen vernünftigen Ton rausbekommt. Das mag manchen Musikern Spaß machen, aber ich kann drauf verzichten. Wenn ich mehr Bass haben will, dann will ich einfach nur am Regler für mehr Bass drehen und sonst nichts. Ich will nicht erst hunderte von Kabel stecken. Ich weiß, BIFROST kann auch vorgefertigte Effekte, aber es ist eben nicht 100% in Maya integriert, zu kompliziert und zu langsam.

 

Macht MAYA bitte einfacher! Vielleicht mal über MAKRO Regler nachdenken, oder moderne und gute (Presets/Assets) FX im "EFFECTS" Menü.

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Nachricht 2 von 2
info9DDWD
als Antwort auf: MicroCell3D

Hallo MicroCell3D,

 

Deine Kritik bezieht sich hauptsächlich auf BIFROST und diese kann ich vollkommen nachvollziehen. Ich werde auch nicht so viel Schreiben wie Du, da es mir nur darum geht dass Du weißt, dass Du nicht alleine bist:-) 

 

Für mich ist es tatsächlich immer wieder ein Schmerz eine gute Ocean Lösung mit BIFROST zu generieren (mit Kollision, Foam, etc.). BIFROST ist praktisch kaum in Maya integriert. Mein oben genannter Einsatz von BIFROST zur Generierung von Ocean habe ich ganz schnell sein lassen. Dafür nutze ich Realflow Standalone. BIFROST selbst war für mich sogar schon eine Überlegung von Maya loszulassen.

 

Du bist nicht alleine MicroCell3D..auch ich bin frustriert:-)

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