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Rendern mit Umgebungsfarbe auf transparentem Hintergrund in 3ds Max

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Antworten
Nachricht 1 von 11
Floydchen
1074 Aufrufe, 10 Antworten

Rendern mit Umgebungsfarbe auf transparentem Hintergrund in 3ds Max

Hallo zusammen,

 

gibt es vielleicht eine Möglichkeit die Überstrahlungsfarben, die von einem auf das andere Objekt überstrahlen mit auzurendern? 

Beispiel: Wenn ich eine Hohlkehle, die mein 3D-Objekt ringsherum anstrahlt komplett als Szene ausrendere, sieht alles sehr gut aus.

Aber: Wenn ich die Hohlkehle nicht mit ausrendere, sondern nur das 3D-Objekt, wird es sehr dunkel ausgerendert.

 

Kann man da vielleicht in den Rendersettings was einstellen, das die Überstrahlung eines Objekts was nicht mit ausgrendet wird trotzdem zu aktivieren?

 

Ich hoffe, meine Frage klingt nicht zu verworren, aber ich kenne dafür auch keine Fachbegriff...

 

Lieben Dank für eventuelle Hinweise.

10 ANTWORTEN 10
Nachricht 2 von 11
Sascha_Marc
als Antwort auf: Floydchen

Guten Morgen.

 

Schon mal Folgendes ausprobiert...: Arnold Properties Modifikator - Visibility - Camera (Primary Rays) deaktiviert...?!

Unbenannt-1.jpg

Nachricht 3 von 11
Floydchen
als Antwort auf: Sascha_Marc

Guten Morgen,

 

siehste so was kenne ich nicht, das wäre sicher eine Möglichkeit.

 

Allerdings arbeite ich mit dem Vray-Renderer, dann muss ich mal schauen, ob es da was Vergleichbares gibt.

 

Danke, für den Hinweis.

Nachricht 4 von 11
mickna2
als Antwort auf: Floydchen

Ich muss da mal ganz blöd fragen:

 

Primary Visibility der "Hohlkehle" / Geometrie abschalten?

 

Welcher Renderer denn? Arnold?

Dann unter der Shape-Node" -> Arnold -> Primary Visibility

 

Oder verstehe ich da was falsch?

Nachricht 5 von 11
Floydchen
als Antwort auf: Floydchen

Hallöchen, nein, blöde Fragen gibt es nicht :-).

 

Also, ich bin mit dem Vray-Renderer unterwegs. Wenn ich dich richtig verstehe, muss ich, soll ich einfach die Geometrie abschalten und gut ist. Das habe ich genauso gemacht und das 3d-Objekt wird dann megadunkel ausgerendert, anscheinenend erhält es auch von der Umgebung Licht etc. 

 

Was genau versteht man unter Primary Visibility?

 

Im Vray gibt es allerdings noch einen Workaround, mit einem Maskwrapper kann ich den Hintergrund ausblenden, dann kommt es etwas heller heraus, aber das Rendering dauert richtig lange, länger als mit Hohlkehle.

 

Vielleicht hast du noch Tipps?

 

Danke schön, dass du noch geantwortet hast.

Nachricht 6 von 11
mickna2
als Antwort auf: Floydchen

Oh Mist. Du bist in 3ds Max und nicht Maya, oder?
Nachricht 7 von 11
Floydchen
als Antwort auf: mickna2

Ja, es ist 3ds Max :-). Und du kennst dich mit Maya aus, richtig? Das soll ja noch schwerer sein...

Nachricht 8 von 11
mickna2
als Antwort auf: Floydchen

In Maya gibt es zu jedem Objekt eine ShapeNode mit unterschiedlichen Optionen. Unter anderem auch eine checkbox für Primary Visibility. Wenn Off: Das Objekt ist in der Szene und die Strahlen regieren auch darauf (wirft Schatten, ist in Spiegelungen zu sehen, etc.) Aber das Objekt an sich wird nicht gerendert und ist sozusagen unsichtbar.

Nachricht 9 von 11
mickna2
als Antwort auf: Floydchen

Hilft das?

https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-shading-lighting-and/object-visibility-only-in-render-relfect...

 

Nope. Ich glaube, das gibt sich nix. Immer das Tool nehmen, dass am besten für einen Job geeignet ist. Da ich faul bin und Maya das erste war (stimmt nicht ganz.  Ich komme noch von Wavefront :leicht_lächelndes_Gesicht: Blieb ich dabei

Nachricht 10 von 11
Floydchen
als Antwort auf: Floydchen

Das hört sich genial an und eigentlich bin ich mir ziemlich sicher, dass das 3ds Max auch kann.

 

Gewusst wie :-). 

 

Deine Erkärungen werde ich einfach mal googlen, da wird sich doch was finden..

 

Danke schön.

Nachricht 11 von 11
Floydchen
als Antwort auf: mickna2

Wavefront sagt mir auch nix, ich habe mit Blender gestartet - finde ich auch heute noch genial.

 

Aber Maya, ist für mich die Königsliga :edelstein:

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