Community
Media & Entertainment - Deutsch
Das Forum für alle Fragen rund um Media & Entertainment Produkte von Autodesk - 3ds Max, Maya, Stingray, Mudbox und mehr
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Anzeigen  nur  | Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 

mental ray daylight 3ds Max 2012 -Problem beim Rendern

1 ANTWORT 1
Antworten
Nachricht 1 von 2
sbomhardt
900 Aufrufe, 1 Antwort

mental ray daylight 3ds Max 2012 -Problem beim Rendern

Hallo,

ich bekomme folgende Meldung beim Rendern und ich habe keine Ahnung, was ich da wo ändern soll:

 

API  0.0  warn   302029: while defining light "mr Sky Portal001|Light": light has no light shader

API  0.0  warn   302029: while defining light "Sun001|Light": light has no light shader

PHEN 0.15 warn : mia_material(_x): Refractive falloff is used, but the shadow mode is not set to 'Segment'.

PHEN 0.15 warn : Due to this, the falloff will be fixed, and not be influenced by distance.

PHEN 0.15 warn : This can look as good, but is not as physically accurate.

PHEN 0.15 warn : If distance-dependent falloff is desired, the 'Segment' mode must be used.

PHEN 0.13 error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

PHEN 0.4  error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

PHEN 0.4  error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

PHEN 0.4  error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

PHEN 0.4  error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

PHEN 0.4  error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

PHEN 0.4  error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

PHEN 0.4  error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

PHEN 0.4  error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

PHEN 0.13 error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

 

 

 

PHEN 0.7  warn : mia_material(_x): Refractive falloff is used, but the shadow mode is not set to 'Segment'.

PHEN 0.7  warn : Due to this, the falloff will be fixed, and not be influenced by distance.

PHEN 0.7  warn : This can look as good, but is not as physically accurate.

PHEN 0.7  warn : If distance-dependent falloff is desired, the 'Segment' mode must be used.

 

Vielen Dank schon mal vorab.

 

--

@sbomhardt
Thementitel zur besseren Auffindbarkeit von @hazem.adel angepasst. Original: mr daylight 3ds Max 2012

 

Tags (1)
Beschriftungen (3)
1 ANTWORT 1
Nachricht 2 von 2
sbomhardt
als Antwort auf: sbomhardt

Maybe it happened because I changed the renderer?

Sie finden nicht, was Sie suchen? Fragen Sie die Community oder teilen Sie Ihr Wissen mit anderen.

In Foren veröffentlichen  

Autodesk Design & Make Report