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Maya - BiFrost - Emittieren in einer Achse (Normal) wie Scheibenwischerstrahl?

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mickna2
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Maya - BiFrost - Emittieren in einer Achse (Normal) wie Scheibenwischerstrahl?

Hallo zusammen,

 

eigentlich ein Crosspost:

https://forums.autodesk.com/t5/bifrost-forum/how-to-spread-emission-in-one-axis-like-a-wiper-nozzle/...

zu meiner EN-Anfrage. Aber da tut sich nicht mehr viel und ich bräuchte dringend eine Lösung.

Habe gerade dieses Forum gefunden und darum: Auf ein neues.

 

Ich habe einen Emitter erzeugt (Cube) und "additional velocity" unter emitterProps -> conversion für die Richtung angegeben. Nun haben die emittierten Voxel genau den Shape Vom Emitter (ein Cube). Ich brauche aber einen Spread in einer Achsrichtung, wie eben der Strahl aus einer Düse der Scheibenwischanlage.

 

Was ich habe:

...              <-voxels

...

...

[]             <-emitter

 

Was ich brauche:

 

................              <-voxels

  ............

    ........

      ....

      []             <-emitter

 

Cone als Emitter bringt leider wohl auch nichts:

bifrost.png

 

Es ist im EN-Forum gefragt worden, warum keine Particles - Weil ich das Wasser auf deer Scheibe brauche:

water2 (00043).png

 

Ideen?

Wie kann ich in BiFrost die emittierende Fläche ändern, bzw. mit Normals Direction o.Ä. arbeiten?

 

Danke,

Michael

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