Also, STL ist wohl die schlechteste Wahl, um Szenen zu importieren, da der MAX-Importer ein einziges riesiges Meshobjekt erzeugt...
Zunächst einmal sollte der Import wesentlich schneller gehen, wenn alle Optionen bis auf Weld Vertices/Identical only abgeschaltet sind. Als Nächstes in den Vertex-Subobjekt-Modus gehen, einzelne Bereiche auswählen und die Vertices mit geringer Toleranz (0.01) verschmelzen. Dann in den Element-Subobjekt-Modus gehen und hoffen, dass es nun sinnvoll zusammenhängende Polygongruppen gibt. Diese auswählen und als eigene Objekte herauslösen. Erst dann sollte man Autosmooth anwenden und Materialien vergeben...
Werner