Guten Tag Community!
da Deutsch nicht meine Muttersprache ist, entschuldige ich mich im Voraus für die Grammatik ^^
Ich habe bereits meine Fragen auch auf Englisch in der folgende link gestellt: https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-shading-lighting-and/help-im-new-in-the-game-render-quality-t...
Ich bin Neue in 3dsMax mit Arnold render.
Zurzeit ist meine Aufgabe eine Fassade render so realistisch wie möglich zu erstellen und diese sieht bis jetzt nicht gut aus.
Anbei findet Ihr meine Einstellungen (Computer Leistung, render Setup, Kamera und Glas Material)
Die Schatten stimmt nicht, das Glas auch nicht und obwohl das Bild 1920x1080 Pixels ist, bei zoomen sieht sehr unscharf aus.
Die Render für das Bild anbei (anbei ist nur ein Schnitt davon), hat ca. 20 Stunden gebraucht...
Liegt an meine Einstellungen? wird meine Rechner das gewünschte Ergebnis schaffen?
ich bin Dankbar für jeden Tipp!
Angela.
Hi @an.ca_ww
Danke fürs Posten.
Sorry, dass du keine Vorschläge von der Community bekommen hast.
Ich bin kein 3ds Max-Experte, also kann ich leider auch keine Lösungen vorschlagen.
Ich wollte mich nur melden, um zu sehen, ob du den Grund gefunden hast oder ob du eine Lösung gefunden hast, die du mit der Community teilen kannst, um anderen zu helfen, die vielleicht die gleiche Frage haben.
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Hazem Adel
Community Manager
Hallo @hazem.adel, danke für deine Interesse, ich habe diese Post auf drei Foren geschrieben und auf die eine in Spanisch war der Vorschlag an meine Materialen besser zu arbeiten und dass, ich ein Photographie Kurs machen sollte... ich arbeite noch dran... wenn ich eine Lösung oder Antwort für diese Thema finde werde ich es Melden.
Hallo,
leider ein älteres Thema, Antworten sind hier kaum zu bekommen. Ich werde trotzdem dazu was schreiben um vielleicht anderen Usern Helfen zu können.
Grundsätzlich lässt sich noch viel machen. Aber dafür das Du neu in 3DsMax bist, gute Arbeit!
Deine Probleme die Du siehst:
Schatten: Erhöhe die Samples Deiner Lichtquelle. Dann wird der Schatten in der Regel besser
Glas: Da kannst Du noch ein paar Noise drauf machen (für Kratzer, Dreck etc.) und Du kannst an der Caustic arbeiten. Dafür gibt es im Material ein Button dieses zu aktivieren (zumindest in Maya, ich gehe davon aus das es das auch bei 3dsmax gibt)
Auch der "Coat" Tap könnte interessant sein.
Außerdem bietet Arnold auch Glas Presets, die kannst Du gerne nutzen. Du kannst im Arnold Render selbst bei Ray Depth die Transmission anheben. Dadurch wird das Glas unter Umständen besser - längere Renderzeit
Warum die Renderzeit so lange ist kann ich nun nicht beurteilen. Länger als eine Minute sollte dieser Render aus meiner Sicht nicht dauern.
Hi @info9DDWD !!
vielen Dank,
es hat sich raus gestellt dass meine Rechner kann nicht mit die Render Zeiten mithalten (von der Hardware her)... und wir haben uns in der Firma für ein andere Software entschieden die wesentlicher schneller ist und für der zweck ausreichend. Privat interessiert mich 3ds Max noch, ich werde weiter versuchen und deine Tipps anwenden.
Danke nochmal!
Angela
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