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GPU CPU Arnold Grafikkarte

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Nachricht 1 von 3
floriansaffert
731 Aufrufe, 2 Antworten

GPU CPU Arnold Grafikkarte

Hallo Zusammen,

 

ich bin gerade dabei GPU / CPU zu vergleichen, da ich vll eine neue Workstation bekomme und ich gefragt wurde, welche Graka ich gern hätte (Nicht übertrieben teuer), eigentlich bin ich Konstrukteur und verwende Inventor,

nur selten brauche ich 3ds Max.

 

Jetzt wollte ich mir die Sache mal anschauen und habe beim Rendern festgestellt, dass er bei CPU ein schönes Bild macht und bis zum Schluss rendert / bei GPU ist er um einiges schneller, hört aber für mich zu früh auf (weiße Punkte im Bild, nicht schönes Ergebnis).

Was habe ich hier falsch Eingestellt bzw. vergessen einzustellen?
Danke im Voraus.

 

Habt ihr eine Grafikkarte, die Ihr Empfehlen könnt?
Vll wer Erfahrung mit NVIDIA RTX A4000  ?


Tausend Dank!

 

2 ANTWORTEN 2
Nachricht 2 von 3
wernienst
als Antwort auf: floriansaffert

Number of Camera (AA) samples has to be higher than with CPU renderings. Increase it to maybe 9 or 10. And/Or add a Denoiser.

Nachricht 3 von 3
Logos_Atum
als Antwort auf: floriansaffert

Schau unbedingt auf den Grafikspeicher. Mit 16 GB wie bei der genannten Karte ist z.B. mit Unreal 5.3 Schluss bei 9216x5040 Pixeln was das Rendern angeht und das bei konservativen Einstellungen was das Raytracing angeht. Die CPU hat da gleich mehr zur Verfügung, ist dann halt arg Kernzahlabhängig und im Zweifel immer langsamer als eine GPU. Die Auflösung in der du rendern willst, schlägt auch bei MAX beim GPU Speicher zu Buche. Der Refresh der 4000er Quadro hat übrigens bereits 20 GB Speicher. 

 

Ich hab schon Großformatsachen gemacht, da ist mehr Speicher wichtiger als 20 FPS mehr bei der Vorschau, Auflösung ist nicht durch Bloom und andere Augenwischereien auszugleichen wenn es um Details geht, also kann auch eine AMD Karte eine gute Wahl sein, die haben ums gleiche Geld meist mehr Speicher, bzw. ein vergleichbarer Speicherausbau ist günstiger zu haben.

Wie sieht denn dein Usecase aus? Brauchst du eher eine hohe Bildrate, große Baugruppen, viele Preview Renders, wird Production woanders gerendert? Und wie sieht dein Budget aus?


Grüße

 

Daniel

 

Dogs aren´t flammable.

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