Ich muss ein Cloth Object erstellen, bei dem die Kanten etwas härten und stabiler sind als der Rest. So etwas wie ein stabiles Kissen, wo die Nähte und das verdichtete Material an den Nähten ja mehr Stabilität haben und nicht so schnell in sich zusammen fallen. Hat jemand einen Tipp, wie man das am besten realisieren kann?
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Gelöst von Ihno. Gehe zur Lösung
Hallo @Anonymous,
magst du uns sagen mit welchem Produkt du arbeitest? 🙂 das wurde noch nicht direkt klar. Dann kann man dir eventuell auch besser helfen.
Wenn du eine Datei hast, bei der man sich deine aktuellen Versuche anschauen kann, wäre das auch nicht verkehrt, wenn du die anhängen könntest. 🙂
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Tarek Khodr
Community Manager
Sollte es sich um 3DS Max handeln, könnte ich helfen.
Du kannst im Object Properties Dialog des Cloth Modifikators, zwei verschiedene Sets an Eigenschaften anlegen oder mit Presets belegen. (Properties 1 und Properties 2).
Du kannst anschließend im Cloth Modifikator vom Kissenbezug (unter Blend Map) Festlegen wie die beiden Eigenschaften auf das Model angewendet werden sollen.
Die effizienteste Metode dürfte dann wohl Vertex Color in Verbindung mit dem Vertex Paint Modifikator sein.
Ihno Oetjen
Senior 3D Artist
Whishlist:
Calculator for all Parameter inputs.
Random seed for adv. Wood.
Curvature map node.
Hallo @Anonymous,
hat dir der Tipp von Ihno geholfen und deine Frage beantwortet? Wenn ja, kannst du gerne auf den Button "Als Lösung akzeptieren" klicken, damit auch andere Anwender von der Information profitieren können. Ansonsten kannst du uns gerne auch ein Update geben, damit man weiß was bei dir nun der Stand der Dinge ist und wie man eventuell noch helfen kann. 🙂
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Tarek Khodr
Community Manager
Ja, Danke erstmal. Manchmal muss man im Projekt zügig voran schreiten und schnell Lösungen finden. Schaue mir das im Detail alles an. Vielen Dank! Super.
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