取り込んだデータがくすんで、ガタガタしている

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Anonymous
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取り込んだデータがくすんで、ガタガタしている

Anonymous
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3Dを始めた初心者なので、ものすごく初歩的な質問かもしれませんが読んでいただけると幸いです。

 

先日、素材サイトからこのfbxデータをDL購入しました。

とあるデザインの背景として使うためです。

 

02.jpg

 

それをmayaLTで読みこむと、こうなります。

全体的に白っぽいというか、くすんでガタガタに見えています。

 

blenderのレンダリングのように。1枚目サンプルのようなきれいな画像でレンダリングしたいのですが、方法はありますか??

また、公式サイトのヘルプも見たのですが、mayaLTでレンダリングする方法が見つからず…途方に暮れています。

 

 

質問01.jpg

 

blenderも少しかじり始めた程度なのですが、インポートするとこんな状態でマテリアルがまったく反映されていません。

こちらも色々調べたり掲示板などで聞いてみたのですが解決法が分かりませんでした。

 

03.jpg

 

なので、長くなりすみません

 

お知恵を貸していただきたいのですが

 

・mayaLTで、きれいな一枚絵としてこのデータをpsdなどでレンダリングしたいのですが、可能でしょうか??

・書き出しするとマテリアル(テクスチャ?)が何も反映されていない無地グレーの建物になってしまうのですが、これらの情報を保持したままobjデータに書き出すにはどうしたらいいでしょうか??

 

 

どうかお願いします。

1か月ぐらいずっと調べてますが誰も分かる人が居らず、困っています。助けて下さい。

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Suto_Tama
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@Anonymous  さん

 

お疲れ様です。

 

・レンダリングについて

MAYA_LTでレンダリングすることはできません。レンダリングを行う場合は通常版のMAYAを使う事になります。

MAYA_LTではリアルタイムシェーダを使用したスクリーンショットでの対応になります。

blenderでしたらレンダリングできると思います。blenderの画面で色が出ていないのはマテリアル設定の

テクスチャ参照(リンク)がきれているためだと思います。

 

・MAYA上でモデルが白っぽい

複数要因が考えられますが、主にこの二つではないかと思います。

①頂点カラーが影響している。

メッシュ表示>カラーセットエディタ>ディスプレイ>すべて>シェーディング設定のカラー_オフ

②テクスチャのColorSpaceが適切でない。

ウィンドウ>レンダリングエディタ>ハイパーシェード>テクスチャ>ColorSpace

テクスチャがリニアでしたら【Raw】ガンマ補正がかかったものなら【sRGB】を選んでください。

カラー管理.jpg

 

ガタガタに見えてる

アンチエリアスがかかっていないためです。

レンダラ>ビューポート2.0>アンチエイリアシング>マルチ~ON

アンチエイリアス.jpg

 

 

 

 


Suto
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@Anonymous さん、コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

質問内容をわかりやすくするために投稿の件名をこちらで変更しました。



Mari Shimode
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mari.shimode
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@Anonymous さん、こんにちは。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
suto6LGCP さんから返信が来ていますので、ご確認ください。

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 



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Anonymous
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お礼が遅くなり申し訳ありません💦

詳しく丁寧に教えていただきありがとうございました!

maya通常版を購入する前にLTを使ってみたのですが、通常版を検討してみます。

その際はぜひ、教えて下さった方法で試してみます。

 

お時間割いていただき本当にありがとうございました。

メッセージ6/6

mari.shimode
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@Anonymous さん、こんにちは。返信のご確認ありがとうございます。

 

同様の問題を抱えた方が参考にできるよう、suto6LGCP さん の返信に「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。


また、Maya 購入のご検討もありがとうございます。ご使用の際にわからないことや操作方法で行き詰まることがありましたら、ぜひまたコミュニティをご利用ください 😃



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