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UV Tiling ModeをUDIMにするとレンダリングがうまくいかない

2件の返信2
解決済み
返信
メッセージ1/3
arukusuki
194 件の閲覧回数, 2 件の返信

UV Tiling ModeをUDIMにするとレンダリングがうまくいかない

Windows版Maya2023を使用しています。Arnoldレンダラーを使用しています。(バージョンは恐らく5.2.1.1だと思います。)

モデリング、UV展開、サブスタンスペインターでのテクスチャリング後、ai StandardSurfaceをモデルに適応しテクスチャを読み込みました。UV Tiling ModeをUDIMにするとレンダリングでモデルが白くなりテクスチャが適用されません。

UV Tiling Modeをオフにしてレンダリングするとテクスチャは読み込まれました。

3週間ほど前に別のファイルでUDIMを使った時は問題なく使えたのでそのファイルを確認したところそのファイルも同じようにレンダリングが白くなりました。

 

原因と解決方法を教えて頂きたいです。

よろしくお願いします。

タグ(2)
2件の返信2
メッセージ2/3
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: arukusuki

@arukusuki さん

お疲れ様です。

ファイル名などに日本語が含まれておりませんでしょうか?全て半角英数か確認してみてください。


Suto
Freelance
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メッセージ3/3
arukusuki
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

日本語あったのでその部分を変更したら解決しました。

ありがとうございます。

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