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TimeEditorのSourcesの名前を後から変更した場合の挙動について

4件の返信4
解決済み
返信
メッセージ1/5
syoyah2009
232 件の閲覧回数, 4 件の返信

TimeEditorのSourcesの名前を後から変更した場合の挙動について

TimeEditorにfbxのクリップを読み込むと、読み込んだものがoutliner上にAnimSourceノードとして生成されます。
このノード名を後から変更すると、次回同じシーンを開いた際、TimeEditor上からAnimationTrackごと消えてしまいます。

しかし、クリップ自体は見えなくなっているだけで、接続は維持されているようです。

TimeEditor上で見えないクリップがある場合、こちらを表示する方法はあるのでしょうか。

使用ソフト AutoDesk Maya 2022.3

タグ(3)
4件の返信4
メッセージ2/5
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: syoyah2009

@syoyah2009 さん

 

お疲れ様です。

アウトライナ内の【Sources】は変更できないと思うのですが、

どこの名前を変えたのでしょうか?


Suto
Freelance
Twitter(X)


メッセージ3/5
syoyah2009
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

説明不足で失礼いたしました。

名前を変更したものは、Outliner内の timeEditor/ Sources  の中にある、〇〇〇_AnimSource ノードになります。
これはタイムエディタにクリップを入れ込んだ際に生成されるものです。

メッセージ4/5
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: syoyah2009

@syoyah2009 さん

 

お疲れ様です。

追加情報ありがとうございます。

 

こちらで試してみましたが同じ挙動にはなりませんでした…

データ保存して立ち上げても得に問題は発生しません。

TimeEditor_name.jpg

 

ちなみにこちらで使用しているバージョンが【2022.4】で現在【2022.5】がリリースされております。

もしかしたらアップデートで挙動が変わる可能性もあるので、試してみても良いかもしれません。


Suto
Freelance
Twitter(X)


メッセージ5/5
syoyah2009
次のアカウントへの返信: syoyah2009

事情により2022.3で作業する必要がありますが、
当スレッドは一旦、上記のアップデートの投稿を解決策とさせていただきました。

ありがとうございました。

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