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プレイブラストを実行するとエラーが出ます。

6件の返信6
解決済み
返信
メッセージ1/7
にーぴょ
323 件の閲覧回数, 6 件の返信

プレイブラストを実行するとエラーが出ます。

使用可能な GPU RAM に収まるように、ビューポート テクスチャの解像度が大幅に小さくなりました

 

このエラー文が出て強制終了します。なぜかテクスチャの描画は添付のようになり、キャラクターは

バグったようになります。原因を教えてくださいお願いします。

エラーが出るのは背景やキャラをリファレンスとして読み込んだファイルで、リファレンス元のファ

イルでプレイブラストをしてもエラーは起きません。

f1i.0068.png

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6件の返信6
メッセージ2/7
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: にーぴょ

@にーぴょ さん

 

お疲れ様です。

GPUのRAMが不足している可能性があります。

お使いのグラフィックカードのメモリ容量をお確かめください。

 

テクスチャの解像度が高すぎる場合はビューポート上でクランプを

自動からカスタムにして任意の解像度にしてください。

テクスチャクランプ.jpg

 

その他のトラブルシューティングは下記のヘルプが役にたつかと思います。

Maya ヘルプ | ビューポート 2.0 のトラブルシューティング | Autodesk


Suto
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メッセージ3/7
にーぴょ
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

_0-1691293687026.png

回答ありがとうございます。グラフィックカードはこうなっています。

テクスチャの解像度は2048です。これまでプレイブラストのエラーなどは起きて

いませんでした。なので今のスペックを強化しなければ解決できないなど、そういう

ことは無いはずです。どうすれば解決できるのか教えてください。お願いします。

 

メッセージ4/7
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: にーぴょ

@にーぴょ さん

 

グラフィックカードの共有ありがとうございます。

Intel UHD Graphicsは専用のグラフィック用メモリがなく、メインメモリと共用となっていますの

でメインメモリが消費されるとグラフィック用のメモリが足らなくなる可能性はございます。

 

シーン内にどれほどのオブジェクトとテクスチャが読み込まれているのかはわかりませんが、

2048解像度を512程度に落としてみたり、読み込んでいるリファレンスをひとつずつ消して

改善されるかテストしてみるのが良いかもしれません。

 

 >>これまでプレイブラストのエラーなどは起きて

 >>いませんでした。

これは今までエラーが出ていなかったシーンが急にエラーを出す様になったという事でしょうか?

もしそうだとしたら前後で行った作業が原因の可能性が高いです。

バージョン管理をしている場合は一つ前のデータに戻してください。


Suto
Freelance
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メッセージ5/7
にーぴょ
次のアカウントへの返信: にーぴょ

回答ありがとうございます。対策をやってみて、解決しなかったらまた書きます。

メッセージ6/7
にーぴょ
次のアカウントへの返信: にーぴょ

ありがとうございます。テクスチャをPSDからJPGに変更したら解決しました。

 

メッセージ7/7
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: にーぴょ

@にーぴょ さん

 

解決できてよかったです。

 

PSDは盲点でした。確かに容量が大きくなってしまうと思います。

今後同じような問題の解決策として認証いたしました。


Suto
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