お世話になります。
OSはWindows10、MAYA2022を使っています。
Paint EffectsのgrassWindNarrowで芝生を作りたいのですが
上手くいかず質問させていただきました。
草のオブジェクトを作り、ポリゴンに変換後、
HypershadeでaiStandardSurfaceのノードを追加し
ramp1と接続をしたのですが
ライトを設定しても、作った草のみレンダリングで表示されません。
色々検索をしたり海外の動画なども見たりしたのですが、
他の方のはポリゴン化した後に、そのままArnoldで
普通にレンダリングで表示されていて、
何が原因なのか自分ではよく解りませんでした。
空や地面用に作ったPlaneは
表示されているので、草の設定の問題だと思います。
初歩的な問題で申し訳ありませんが
どうぞ宜しくお願いいたします。
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回答者: Suto_Tama. 解決策の投稿を見る。
回答者: Suto_Tama. 解決策の投稿を見る。
お疲れ様です。
aiStandardSurface自体をオブジェクトにアサインされてますでしょうか?
ノードがつながっているだけでアサインされていない様にみえるのですが違ったらごめんなさい。
一度何も設定していない「aiStandardSurface」を適応させて、
そこからカラーなどの設定を行ってみてはいかがでしょうか。
Suto
Freelance
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お答えいただきありがとうございます!
おっしゃるとおりで、草のオブジェクト自体にaiStandardSurfaceを
アサインしてHypershadeでlampからaiStandardSurfaceに
繋ぎ直したら、無事に表示されるようになりました。
本当にありがとうございます。
もう1つ質問で申し訳ないのですが、
ノードが繋がっているだけの状態と
アサインがちゃんとされている状態というのは
どこを見て判断されたのでしょうか…
お疲れ様です
解決できてよかったです。
【grass.jpg】の画像で【Phongシェーダ】が選択されていたので
そもそもアサインされていないのではないかと思いました。
Suto
Freelance
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