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なぜかスキンバインドができない

5件の返信5
解決済み
返信
メッセージ1/6
jinroh8_minmin
400 件の閲覧回数, 5 件の返信

なぜかスキンバインドができない

Maya 2022を使用しています。
ローポリゴンキャラクターのほっぺを板ポリゴンで作成し、

それを頭のジョイントにスキンバインドをさせたいのですが

一向にできません。

 

ウェイトペイントにもジョイントが何故か追加されません。

どなたか解決方法をご存知でしょうか?

種類ごとに削除→ヒストリ や

選択項目のロック解除 は既に行っています。

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5件の返信5
メッセージ2/6
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: jinroh8_minmin

@jinroh8_minmin さん

 

お疲れ様です。
バインドスキンのオプション見せていただけますでしょうか。


Suto
Freelance
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メッセージ3/6
jinroh8_minmin
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

返信ありがとうございます。

オプションは画像のとおりです。
テストで新たに平面とジョイントを作成して同様の設定の
スキンバインドを試すと、問題なくウェイトがつけられます。オプション.png

メッセージ4/6
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: jinroh8_minmin

@jinroh8_minmin さん

 

お疲れ様です。

 

追加情報ありがとうございます。

原因はおそらくオプションのバインド方法【ボクセル測地線ボクセル】だと思います。

平面なのでボクセル化がうまくできなかったのではないでしょうか。

 

試しにバインド方法を【最短距離】などに変更してみてください。

 

よろしくお願いいたします。


Suto
Freelance
Twitter(X)


メッセージ5/6
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: jinroh8_minmin

@jinroh8_minmin さん

 

お疲れ様です。

追加です。はっきりとした原因わかりました。

 

平面でボクセル計算できないのではないです。

ジョイントとオブジェクトが重なっていないのでボクセルで計算すると

ウェイトを付ける必要がないと判断してしまう様です。

 

そこで問題になるのがオプションの【使われていないインフルエンスの除去】です。

これに☑が入っているとウェイトがないのでインフルエンスが削除されます。

するとインフルエンスが「0」になって何も表示されなくなります。

 

試しに☑を外すとウェイトはついていませんがインフルエンスは追加されます。

お試しください。

 

 


Suto
Freelance
Twitter(X)


メッセージ6/6
jinroh8_minmin
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

お陰様で見事解決いたしました、ありがとうございました!
ローポリゴンキャラクターのスキンの設定がはじめてで
バインドについては理解ができていない箇所がありましたが、
今回理解を深めることができました。
お世話になりました。

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