コミュニティ
Maya - 日本語
製品テクニックや情報を共有、質問、解答したり、情報を検索など使い方は様々です。お役立てください。
キャンセル
次の結果を表示 
表示  限定  | 次の代わりに検索 
もしかして: 

mentalrayのシェーダをnhairに適用したい

3件の返信3
解決済み
返信
メッセージ1/4
nagatasec
468 件の閲覧回数, 3 件の返信

mentalrayのシェーダをnhairに適用したい

mayaのバージョン...2018 OS...windows11

わけあってMentalray環境を用いてレンダリングをしているのですが、nhairで作成した毛髪モデルにmentalrayのシェーダを適用し、それを出力したいのです。

nhairをポリゴンに変換する等の機能を使用することもレンダリング結果に差異が生じないようであれば問題ありません。

もう6年も前に公式サポートが終了している以上、難しい質問であることは存じておりますが、良い解答を期待したいと思います。

タグ(3)
3件の返信3
メッセージ2/4
SOTOMEA
次のアカウントへの返信: nagatasec

こんにちは。

もしポリゴン化で目的のことが出来るなら、修正 > 変換 > ペイントエフェクトをポリゴンに でできるかと思います。



Sotome
メッセージ3/4
mari.shimode
次のアカウントへの返信: nagatasec

@nagatasec さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
SOTOMEA から返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 

引き続き問題を抱えていましたら、返信でお知らせください。

 



Mari Shimode
Community Manager
メッセージ4/4
mari.shimode
次のアカウントへの返信: nagatasec

@nagatasec さん、こんにちは。

 

SOTOMEA の返信で問題を解決することができると思いますので、「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。

 

追加の質問があるようでしたら、本トピックには返信せずに、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成してくださいますようお願いいたします。
そうすることで、コミュニティ メンバーが会話の流れを把握しやすくなります。ご協力いただけると幸いです。

 



Mari Shimode
Community Manager

お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。

フォーラムに投稿  

State of Design & Make 2024

EE RESOURCES