mayaのバージョン...2018 OS...windows11
わけあってMentalray環境を用いてレンダリングをしているのですが、nhairで作成した毛髪モデルにmentalrayのシェーダを適用し、それを出力したいのです。
nhairをポリゴンに変換する等の機能を使用することもレンダリング結果に差異が生じないようであれば問題ありません。
もう6年も前に公式サポートが終了している以上、難しい質問であることは存じておりますが、良い解答を期待したいと思います。
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回答者: SOTOMEA. 解決策の投稿を見る。
@nagatasec さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
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@nagatasec さん、こんにちは。
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