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Mayaで、一枚レンダリングをすると、キャラクターのバインドスキンが一部外れる

4件の返信4
解決済み
返信
メッセージ1/5
d_nakagami
452 件の閲覧回数, 4 件の返信

Mayaで、一枚レンダリングをすると、キャラクターのバインドスキンが一部外れる

使用 :Maya 2020.0

レンダリング:Maya ソフトウェア、ペンシル+

 

キャラクターの歩行アニメーションを途中でレンダリングすると、キャラクターの服の一部が置き去りになります。

オブジェクトを確認すると、SkinCluster が外れています。

 

バッチレンダーの連番出力では問題ないのですが、レンダービューでレンダリングすると、上記の問題が起こってしまうので、改善策をご教示ください。

 

よろしくお願いいたします。

 

 

タグ(3)
4件の返信4
メッセージ2/5
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: d_nakagami

@d_nakagami さん

 

お疲れ様です。

プラグインでペンシルをお使いなのでしょうか?

ちなみにプラグインを使用しない場合は挙動がかわりますか?


Suto
Freelance
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メッセージ3/5
mari.shimode
次のアカウントへの返信: d_nakagami

@d_nakagami さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
Suto_Tama さんから返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。

 



Mari Shimode
Community Manager
メッセージ4/5
d_nakagami
次のアカウントへの返信: mari.shimode

@Suto_Tama 

@mari.shimode 

お世話になります。

返事が大変遅くなり申し訳ありません。(返信を送ったものと勘違いしておりました)

 

結論を申しますと、ペンシルあり、なしにかかわらず、上記のスキンが外れる状況は改善しませんでした。

 

ただ、バッチレンダーには問題なく対応できるため、今回はそのまま行いました。
また、オブジェクトを複製し、そちらにウェイトをコピーした場合は問題なく動いたことを共有いたします。

メッセージ5/5
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: d_nakagami

@d_nakagami さん

 

お疲れ様です。

 

情報共有ありがとうございます。
状態を整理すると、恐らくスキンウェイトの不具合という事ですので、

ウェイトコピーを解決策として認証いたします。

 

よろしくお願いいたします。


Suto
Freelance
Twitter(X)


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