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Mashを使用し、地面に木を大量に配置したいです。
standinで読み込んだ木をCreate mashした後、Distribution TypeをMeshに変更。
そして地面のオブジェクトをinput meshにドラッグすると、配置したい木が地面ではなく(画像のように)空間内にバラバラに配置されてしまいます。
解決済! 解決策の投稿を見る。
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Mashを使用し、地面に木を大量に配置したいです。
standinで読み込んだ木をCreate mashした後、Distribution TypeをMeshに変更。
そして地面のオブジェクトをinput meshにドラッグすると、配置したい木が地面ではなく(画像のように)空間内にバラバラに配置されてしまいます。
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@byoumudcg さん
お疲れ様です。
配置元のオブジェクトにスケール値などは入ってないでしょうか。
その場合はフリーズしてスケール値を【1】にして再度試して見てください。
あと、以前mashの配置がズレるという問い合わせがあった時はピボット位置の問題で配置がズレていました。
下記にリンクを貼っておきますのでそちらもご確認ください。
https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yu/mash-fu-zhishitaobujekutono-pei-zhinozure/m-p/12013478
Suto
Freelance
Twitter(X)
@byoumudcg さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
その後、状況はいかがでしょうか?
Suto_Tama さんから返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。
返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
引き続き問題を抱えていましたら、返信でお知らせください。
@byoumudcg さん、こんにちは。
Suto_Tama さんの返信で問題を解決できる可能性が高いため、同じようにお困りの方が回答をみつけやすいように「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。
追加の質問があるようでしたら、本トピックには返信せずに、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成してくださいますようお願いいたします。
そうすることで、コミュニティ メンバーが会話の流れを把握しやすくなります。ご協力いただけると幸いです。